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Esclusivo: benchmark, specifiche e posizionamento ufficiali della GPU Intel Arc A380

Esclusivo: benchmark, specifiche e posizionamento ufficiali della GPU Intel Arc A380

La scheda grafica dedicata Intel Arc A380 è stata finalmente lanciata in Cina all’incirca nel lasso di tempo esatto previsto e, sebbene siano state pubblicate un paio di recensioni iniziali, non avevamo ancora visto una panoramica più olistica, quindi abbiamo deciso di contattare alcuni dei nostri cinesi colleghi. Abbiamo messo le mani sui dati ufficiali forniti per la GPU A380; che racconta la storia della prima vera scheda grafica discreta di Intel con tonnellate di potenziale.

Verdetto GPU Intel A380: per ora scambia colpi con GTX 1650 e RX 6400 ma invecchierà come FineWine™ (ahem)

Cominciamo prima con le specifiche.

La scheda grafica Intel Arc A380 è basata sul processo TSMC N6 ed è la prima scheda grafica dedicata all’azienda. L’attuale MSRP cinese della GPU è di 880 Yuan ma al netto dell’IVA (17%) si arriva a quasi 1030 Yuan. Detto questo, ci aspettiamo che il prezzo consigliato per gli Stati Uniti sia più vicino al prezzo post-IVA in Yuan piuttosto che al prezzo pre-IVA. Ha 1024 core FP32 (ogni core Xe ha 128 core FP32) e 6 GB di memoria GDDR6 con clock a 16 Gbps. Abbinato a una larghezza del bus di 96 bit, ciò si traduce in una larghezza di banda di 192 GB/s, più che sufficiente per una scheda della sua classe. Il TBP della GPU è configurabile tra 75 W e 87 W con la velocità di clock corrispondentemente configurabile tra 2 GHz e 2,35 GHz.

È interessante notare che Intel consente anche un’opzione “oltre 87 W”, che è probabilmente ciò che le GPU personalizzate che hai visto finora utilizzano per raggiungere velocità di clock ben superiori a 2,35 GHz. La GPU Intel Arc A380 è quindi una GPU da 4 TFLOP a 4.8 TFLOP che, combinata con la tecnologia di upscaling AI come XeSS, dovrebbe essere ampia per il segmento di gioco entry level a 1080p. Prima di andare oltre, ecco il diagramma a blocchi completo dell’Intel Arc A380:


Passiamo ora alla parte succosa. Abbiamo già visto benchmark di 6 giochi trapelati in precedenza e possiamo aggiungere almeno altri 20 titoli a quell’arena. Con i benchmark, di più è sempre meglio e 32 è più o meno concordato come il punto in cui i tuoi dati iniziano a diventare statisticamente significativi. Detto questo, siamo rimasti estremamente colpiti dalla trasparenza di Intel nella sua guida ufficiale (come vedrai di seguito). Per prima cosa, diamo un’occhiata alla configurazione del test:

Tutti i test nei benchmark ufficiali sono stati eseguiti utilizzando un Intel Core i5 12600k con 32 GB di RAM DDR4 a 3200 MHz e sistema operativo Windows 11 e un SSD NVME da 4 TB. Solo le GPU, ovvero la GTX 1650, RX 6400 e Intel Arc A380 sono state scambiate tra di loro. I test sono stati condotti quasi un mese fa, quindi vale la pena notare che le prestazioni del driver sarebbero quasi sicuramente aumentate durante questo periodo:

Come possiamo vedere, l’Intel Arc A380 scambia colpi con l’AMD RX 6400 e (meno occasionalmente) con la NVIDIA GTX 1650. In realtà batte l’RX 6400 in Total War: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 e F1 2021. Considerando questa è la documentazione ufficiale, in realtà è piuttosto interessante che Intel non abbia presentato una storia unilaterale sulla sua prossima GPU. Qui è anche dove la storia diventa davvero interessante. FineWine™ è un termine con cui i fan di AMD ei lettori di questo sito avrebbero molta familiarità ed era un termine popolare per descrivere lo sviluppo del driver post-lancio in corso di AMD ai tempi in cui era a corto di liquidità ed era il perdente.

Intel Arc A380 schiaccia assolutamente anche l’RX 6500 XT nei carichi di lavoro sintetici ottimizzati

Quello che stiamo vedendo qui, allo stesso modo, è in gran parte uno scenario FineWine™. Mi permetta di espandere: l’Intel Arc A380 schiaccia assolutamente la GTX 1650 e RX 6400 nel benchmark TimeSpy di 3DMark e batte persino l’RX 6500 XT. Quindi, molto chiaramente, il potenziale hardware è proprio lì e manca solo il software. È chiaro che il team di sviluppo deve aver ottimizzato i driver per questo benchmark sintetico e mostra il vero potenziale bloccato dell’hardware. La cosa che dobbiamo ricordare è che NVIDIA e AMD hanno entrambi avuto decenni per ottimizzare il codice del driver per le loro GPU mentre Intel ha iniziato a costruire GPU discrete solo pochi anni fa (non entriamo nel dibattito su Larabee).

Sulla base di ciò che stiamo vedendo in 3DMark Timespy, l’Intel Arc A380 (a seconda del prezzo negli Stati Uniti) potrebbe rivelarsi un vero affare per i giocatori. L’onere spetta a Intel continuare a sviluppare i suoi driver e fornire il potenziale di prestazioni che stiamo vedendo qui. Dopotutto, alla fine della giornata, tutto ciò che conta è se Intel è in grado di offrire la sua proposta di valore in termini di prestazioni per dollaro.


I carichi di lavoro di elaborazione sono ancora una volta un miscuglio quando si tratta di Intel Arc A380. Batte facilmente sia la GTX 1650 che la RX 6400 in HandBrake ed è leggermente peggiore della GTX 1650 in DaVinci Resolve.

È anche possibile che i giocatori di NA e UE vedranno un miglioramento delle prestazioni quando le GPU discrete Arc verranno lanciate in territori non cinesi. A seconda della velocità con cui Intel è in grado di ottimizzare gli stack di driver per vari giochi e di come valutano le loro GPU Arc (131 USD sarebbero un furto per l’A380 ma sospetto che vedremo un prezzo consigliato più vicino a 150 USD quando verrà lanciato nel USA) – anche 150 USD potrebbero essere una potenziale vittoria considerando che ha l’hardware per essere appena dietro la NVIDIA RTX 3050 – che è una GPU da $ 249 MSRP. Intel XeSS sarà la ciliegina sulla torta.