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Gioco

L’enorme aggiornamento di FIFA 22 apporta 45 modifiche al gameplay

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Il primo FIFA 22 l’aggiornamento è attivo su PC e Google Stadia e presto sarà disponibile su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S e Xbox Series X. Non è stato rivelato tra quanto tempo, né se l’aggiornamento arriverà o meno Nintendo Switch. Quello che abbiamo sono le note sulla patch dell’aggiornamento, che rivelano quanto sia mastodontico l’aggiornamento, anche se non è chiaro quale sia la dimensione del file su ciascuna piattaforma.

Come indicato nel titolo, l’aggiornamento include 45 modifiche al gameplay, tra cui molte modifiche e miglioramenti necessari al gioco dal suo lancio all’inizio di questo mese. Cosa faranno questi cambiamenti al meta, resta da vedere, ma a giudicare dalla reazione all’aggiornamento, molti sperano che non influirà molto sul gameplay momento per momento. Anche se c’è un problema con i portieri, ai giocatori sembra piacere dove si trova il meta in questo momento.

Di seguito, puoi controllare la sezione “Gioco” delle note sulla patch. Per le note complete sulla patch, incluse le ultime modifiche e miglioramenti alla modalità Carriera, Ultimate Team, audio e altro, fai clic su qui.

Gioco:

  • Ridotta l’efficacia dei portieri quando si tuffano per i tiri dall’angolo alto tirati dall’interno dell’area di rigore. Questa modifica si applica specificamente ai tiri effettuati entro 37 piedi/11,27 metri dal portiere.
  • Migliorata la frequenza dei blocchi scorrevoli controllati dal giocatore che entrano in contatto con una palla in movimento.
  • Aggiornata la logica difensiva per i giocatori vicino alla linea di metà campo quando difendono un contrattacco originato da una situazione d’angolo. I difensori vicino alla linea di metà campo ora cercheranno di marcare più da vicino i giocatori in contropiede.
  • Aggiunte animazioni del portiere che potrebbero verificarsi quando un portiere sta tentando di salvare un tiro di alta precisione. Questa modifica ha lo scopo di fornire reazioni del portiere dall’aspetto più autentico e aumenta leggermente l’efficacia dei portieri che salvano questo tipo di tiro.
  • Aggiornata la logica difensiva per i giocatori vicino alla linea di metà campo quando difendono un contrattacco originato da una situazione d’angolo. I difensori vicino alla linea di metà campo ora cercheranno di marcare più da vicino il contrattacco.
  • Migliorata la frequenza dei blocchi scorrevoli controllati dal giocatore che entrano in contatto con una palla in movimento.
  • Ampliata l’area in cui il reticolo può essere posizionato durante i calci di punizione per consentire un maggiore controllo sulla rotazione e sul posizionamento generale.
  • Nelle partite cooperative, il blocco del giocatore ora verrà annullato dopo che il giocatore bloccato ha eseguito un passaggio o dopo che il suo compagno di squadra ha eseguito un passaggio a un altro giocatore.
  • [PS5 Only] Aggiunta una nuova impostazione del controller per impostare la resistenza di attivazione adattiva desiderata.
  • Logica dell’arbitro migliorata per chiamare più falli causati da placcaggi ad alta velocità.
  • Logica dell’arbitro migliorata per richiedere un minor numero di calci di rigore causati da contrasti in scivolata ragionevolmente cronometrati.
  • Logica dell’arbitro migliorata per chiamare più falli in situazioni in cui un giocatore si scontra intenzionalmente con un portiere che sta tenendo la palla.
  • Logica dell’arbitro migliorata per chiamare meno falli a causa di un contatto fisico morbido.
  • Precisione e selezione del bersaglio migliorate.
  • A volte, una richiesta di Fake Shot in ritardo ha portato a un passaggio.
  • In rari casi, i giocatori potrebbero subire un tocco involontariamente scadente.
  • In alcune situazioni, il portatore di palla non eseguiva la mossa abilità Finta e uscita quando richiesto.
  • Quando si spinge manualmente il portiere fuori dall’area di rigore, il portiere potrebbe tentare erroneamente di effettuare una parata con le mani.
  • Quando si tenta di intercettare la palla, il giocatore che effettua l’intercettazione potrebbe a volte subire un tocco pesante involontariamente con conseguente perdita del possesso.
  • I giocatori con un punteggio di mossa abilità compreso tra uno e tre ora eseguiranno la mossa abilità ponte quando richiedono una mossa abilità abilità ponte, invece di eseguire nessuna mossa abilità.
  • In alcune situazioni, il giocatore della squadra in difesa smetteva momentaneamente di muoversi dopo che la squadra in attacco aveva eseguito un passaggio filtrante.
  • Quando ricevevano la palla dall’alto, raramente si vedevano i giocatori correre sul posto prima di prendere il controllo della palla.
  • Quando riceve la palla dall’alto da dietro, in alcuni casi, il giocatore in ricezione non tenterà di prendere il controllo della palla durante la corsa.
  • In rari casi, i giocatori potrebbero prendere un tocco involontariamente scadente.
  • Dopo aver preso la palla vicino alla linea di porta ed essere caduta a terra con essa, il portiere a volte poteva scivolare in campo.
  • Quando un portiere stava tentando di colpire la palla dopo un tiro deviato, il portiere potrebbe invece tentare di colpire di testa la palla.
  • Il portiere a volte non farebbe un tentativo di salvare la palla dopo un tiro, se il tiro è avvenuto vicino al portiere.
  • In alcuni rari scenari, il portiere si alzava troppo lentamente dopo essersi impegnato in una gara fisica.
  • Quando tentava una parata in tuffo, il portiere a volte poteva tuffarsi in diagonale invece che lateralmente.
  • In rare situazioni, quando si tenta di muoversi proteggendo la palla, il giocatore che fa lo scudo potrebbe lasciare la palla dietro.
  • In rare situazioni, il portiere non tenta di prendere un cross vicino all’area di porta.
  • In alcuni rari scenari in cui un pallone è stato espulso dal gioco, alla squadra sbagliata è stato dato il pallone per riprendere il gioco.
  • Quando si gioca come giocatore bloccato e la partita termina con i calci di rigore, il Match Rating del giocatore bloccato potrebbe diminuire involontariamente durante i calci di rigore.
  • Quando si salta una scena non di gioco che viene riprodotta prima di un calcio di rinvio, la combinazione di input potrebbe a volte comportare la richiesta della funzione Come Short o Push Up.
  • A volte, i falli non venivano chiamati quando venivano commessi su un giocatore che eseguiva una noce moscata o un Bridge Skill Move.
  • Un calcio di rigore potrebbe essere stato assegnato erroneamente dopo un scivolamento tempestivo in area di rigore.
  • In rare occasioni, potrebbe verificarsi un’animazione errata dopo la richiesta di una mossa abilità.
  • A volte, il portatore di palla potrebbe dribblare in una direzione diversa da quella richiesta.
  • Occasionalmente, un giocatore potrebbe rimanere bloccato in un’animazione di Strafe Dribble più a lungo del previsto.
  • Non è stato possibile richiedere Sprint Knock On se la configurazione del pulsante Sprint è stata modificata.
  • Il portiere a volte potrebbe eseguire un’animazione di salvataggio errata durante il tentativo di salvare un colpo di testa.
  • A volte il gioco potrebbe apparire sfocato quando si utilizza la fotocamera Pro.
  • Solo PC: il tentativo di annullare una chiamata di vantaggio non ha avuto alcun effetto.
  • I capelli a volte potrebbero apparire sfocati durante il gioco e i replay.
  • A volte i giocatori potrebbero avere un debole bagliore scuro apparire intorno a loro durante il gioco e i replay.

FIFA 22 è disponibile tramite PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch e Google Stadia.