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Gioco

Recensione di Soul Hackers 2: elegante ma carente

Recensione di Soul Hackers 2: elegante ma carente

Soul Hacker 2 vede i giocatori cercare di salvare il mondo con l’aiuto dei demoni che il giocatore può evocare, ma il futuristico gioco di ruolo a turni raramente supera la somma delle sue parti. Nonostante sia tecnicamente l’ultima voce nel più ampio franchise Shin Megami Tensei di Atlus, Soul Hacker 2 è distinto sia dai titoli principali di Shin Megami Tensei che dagli spinoff di Persona. Condivide alcune somiglianze come la summenzionata evocazione di demoni e simili, ma in particolare ha una sfumatura molto più fantascientifica con una premessa sulla tecnologia e l’umanità e il modo in cui i due si intersecano. Sfortunatamente, tuttavia, questa premessa intrigante non è sufficiente per elevare Soul Hacker 2 al di là semplicemente bene.

Il gioco inizia con i giocatori nei panni di Ringo, un agente personificato di Aion, che a sua volta è essenzialmente un gigantesco conglomerato senziente digitale. Lei e Figue, un agente simile, hanno il compito di fermare la fine del mondo nonostante il fatto che Aion tradizionalmente non venga coinvolta negli affari degli umani. Ma i tempi disperati richiedono misure disperate, e quindi i due devono sporcarsi le mani appena create per sistemare le cose.

(Foto: Atlus/SEGA)

Solo che le cose non vanno così bene e all’improvviso Ringo si ritrova a dover usare il “soul hacking” per riportare tre persone diverse – Devil Summoners, tutte – associate alla sua ricerca. Arrow, Milady e Saizo erano diversi tipi di Devil Summoners prima di morire con idee diverse sul destino del mondo, e mentre l’hacking dell’anima li lega a Ringo, non cambia esattamente le loro prospettive.

In termini di gameplay reale, questa presunzione narrativa consente a Ringo di esplorare i ricordi di quei tre personaggi attraverso Soul Matrix di Aion, che è fondamentalmente solo un dungeon digitale che sblocca abilità sia per Ringo che per ogni singolo personaggio mentre il giocatore approfondisce. Più il giocatore cresce con ogni personaggio, più alto è il suo livello dell’anima e più alto è il suo livello dell’anima, più il gruppo può entrare nel dungeon.

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(Foto: Atlus/SEGA)

Sfortunatamente, Soul Matrix è un’impresa estremamente ripetitiva e lunga. In sostanza è solo girare e contorcersi in un turno che va a vuoto con nient’altro che le passerelle, i demoni e le scale che scendono o salgono. È un’esperienza incredibilmente estenuante per un posto destinato all’acquisizione di livelli e nuove abilità, rendendo un grind già potenzialmente noioso molto più noioso.

Inoltre, non aiuta il fatto che i dungeon al di fuori di Soul Matrix siano ugualmente ripetitivi e noiosi. Le prime 10 ore circa Soul Hacker 2puoi aspettarti un sacco di girovagare su una linea della metropolitana abbandonata prima di allora… girovagare per l’ennesima linea della metropolitana abbandonata.

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(Foto: SEGA/Atlus)

Ma se vuoi davvero sapere cosa sta succedendo con Arrow, Milady e Saizo (e sopravvivere al combattimento in seguito), Soul Matrix è una necessità assoluta e gli altri dungeon sono richiesti dalla storia. Bloccare i ricordi e gli elementi principali della caratterizzazione dietro i livelli dei dungeon crea anche uno strano ritmo con alcuni elementi che arrivano troppo presto o troppo tardi per avere davvero un impatto.

Il combattimento, per fortuna, è almeno interessante. I demoni possono essere evocati e assegnati a vari personaggi, offrendo diverse abilità e resistenze, e le armi, chiamate COMP, possono essere potenziate regolarmente usando i beni dei demoni sconfitti. I combattimenti in genere iniziano con misteri generati casualmente, sotterranei vaganti e imbattersi nel giocatore o con il giocatore che vi si imbatte, quindi è tutto a turni e su chi può sconfiggere l’altro per primo.

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(Foto: SEGA/Atlus)

Contrariamente a molti altri videogiochi del franchise Shin Megami Tensei, colpire i punti deboli durante il combattimento non consente semplicemente un turno aggiuntivo. Invece, colpire un punto debole con un’abilità si aggiunge a una pila per un attacco alla fine del turno del giocatore in cui vari demoni che sono con il gruppo del giocatore possono unirsi per un attacco a tutto campo. Questo si chiama Sabbath e ci sono anche alcune abilità che si innescano solo durante il Sabbath o altrimenti causano una sorta di effetto sulla pila, sui nemici e altro ancora. È una meccanica relativamente semplice da capire che può essere complessa da padroneggiare e aggiunge sicuramente intrighi a ogni combattimento.

Il mistero alla base di Soul Hackers 2 è promettente e il suo combattimento è solido, ma i dungeon ripetitivi combinati con seri problemi di ritmo rendono difficile il divertimento. La musica e la direzione artistica sono, come tipico dei giochi Atlus, stellari, ma dietro quello stile, sfortunatamente, non c’è tanta sostanza come si potrebbe sperare che valga il tempo investito.

Voto: 3,5 su 5

Soul Hacker 2 uscirà per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC il 26 agosto. Un codice di recensione per PlayStation 5 è stato fornito dall’editore ai fini di questa recensione.