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Gioco

Battlefield 2042 rivela l’aggiornamento 7.2.0 con note sulla patch

Battlefield 2042 rivela l’aggiornamento 7.2.0 con note sulla patch

L’aggiornamento 7.2 di Battlefield 2042 uscirà la prossima settimana, ma le note sulla patch sono arrivate in anticipo.

È prevista la settima stagione Campo di battaglia 2042è l’ultimo, ma gli sviluppatori di DICE non se ne vanno in silenzio. La prossima settimana, il team rilascerà l’aggiornamento 7.2 per offrire ai giocatori ancora più contenuti con cui giocare prima che gli sviluppatori passino a quello successivo. Fortunatamente per i fan, DICE ha rivelato le note complete sulla patch Campo di battaglia 2042 Aggiornamento 7.2. Uno degli obiettivi principali di questo aggiornamento è la messa a punto di diversi veicoli e armi, il che ha senso considerando il nuovo evento a tempo limitato che avverrà il 14 maggio quando la patch sarà pubblicata.

Il nuovo evento consente ai giocatori di sbloccare la mitragliatrice leggera DFR Strife e il bombardiere aereo telecomandato XFAD-4 Draugr. Anche se non riuscirai a sbloccare le armi durante l’evento, avrai la possibilità di raccoglierle in seguito. DICE ha anche affrontato nuovamente gli elicotteri d’attacco dopo che sono stati potenziati con l’ultimo aggiornamento. Il team ha leggermente ridotto i danni in modo che non “distruggano facilmente” tutti gli altri veicoli che gli lanci contro. Naturalmente, questa è solo la punta dell’iceberg. L’elenco degli aggiornamenti e delle correzioni di bug è vasto come ti aspetteresti da a Campo di battaglia 2042 toppa.

Di seguito troverai le note complete sulla patch per l’aggiornamento 7.2.0. Campo di battaglia 2042 è ora disponibile su piattaforme PlayStation, Xbox e PC.

Campo di battaglia 2042 7.2.0 Note sulla patch di aggiornamento

(Foto: DICE)

Libera la morte dall’alto!

Nuovo equipaggiamento significa nuovi modi per affrontare il nemico. Questo 14 maggio potrai lavorare per sbloccare il versatile DFR Strife LMG e il nuovissimo bombardiere aereo telecomandato e all’avanguardia XFAD-4 Draugr.

La progressione nel gioco e il gioco naturale di Control Unlocked contribuiscono allo sblocco dell’XFAD-4 Draugr (40 nastri) e del DFR Strife LMG (80 nastri) permettendoti di utilizzare questi pezzi di hardware all’avanguardia sul campo di battaglia.

Non preoccuparti se perdi questo evento a tempo limitato, poiché potrai comunque guadagnarli tramite incarichi di gioco in un secondo momento.

Non vediamo l’ora di vederti catturare e mantenere gli obiettivi nella modalità a tempo limitato Control Unlocked, mentre inizierai a farti strada verso la morte dall’alto con l’XFAD-4 Draugr il 14 maggio.

Viene formato un nuovo Strike Team…

Sotto l’assalto globale della Coalizione dei Mille Petali, una nuova squadra d’assalto è stata incaricata di catturare e proteggere le risorse di Arkangel prima che cadano nelle mani della Coalizione.

Condivideremo tutti i dettagli con te man mano che ci avvicineremo al lancio di questo nuovissimo evento nelle prossime settimane. Aspettatevi nuovi oggetti cosmetici ottenibili da acquisire e non vediamo l’ora di vedervi superare in astuzia gli avversari.

Aree di miglioramento

Miglioramenti del veicolo

Siamo felici di vedere che, dopo le nostre ultime modifiche, gli elicotteri d’attacco sono diventati una forza da non sottovalutare, con i giocatori che interagiscono sempre di più con loro, oltre a scoprire nuovi modi per usarli a proprio vantaggio sul campo di battaglia. Pensiamo che siano, per la maggior parte, in una buona posizione. Tuttavia, a causa della potenza di fuoco combinata del pilota e dell’artigliere, hanno avuto prestazioni eccessive in un aspetto: distruggere veicoli terrestri corazzati.

Riteniamo che allo stato attuale l’elicottero d’attacco possa facilmente distruggere qualsiasi veicolo in un periodo di tempo troppo breve e stiamo attenuando un po’ la cosa riducendo la potenza di fuoco di alcune delle armi più potenti rispetto ai veicoli corazzati, per risolvere questo problema:

  • Abbiamo ridotto il danno del missile TOW contro i veicoli corazzati pesanti e medi (Carri armati, Wildcat, Ram)
  • Abbiamo anche ridotto del 20% il danno dei baccelli missilistici anti-veicolo alla stessa categoria di veicoli. Riteniamo che gli elicotteri d’attacco dovrebbero ancora essere potenti e contrastare direttamente i mezzi corazzati terrestri, tuttavia questi cambiamenti mirano a dare una finestra più ampia di reazione ai veicoli terrestri e a spingere i piloti a prendere decisioni più tattiche quando attaccano i veicoli.

Sentinella di abbattimento APS

Siamo consapevoli del problema di lunga data dei veicoli che campeggiano sulle colline ed è diventato un po’ più esagerato quando l’APS Shootdown Sentinel irlandese è stato incluso in questa equazione.

Con l’aggiornamento n. 7.2.0 stiamo rimuovendo la capacità di questo gadget specializzato di abbattere qualsiasi arma o gadget anti-veicolo. Ciò dovrebbe consentire ai veicoli aerei e alla fanteria di attaccare ancora una volta tali veicoli terrestri, oltre a spingere il gadget stesso verso una mentalità più incentrata sulla fanteria.

MacKay

In questa stagione in generale miriamo a rallentare leggermente il ritmo del gioco e i più grandi trasgressori che spesso possono avere la sensazione di spingersi troppo oltre i limiti. Inizieremo con MacKay rendendo il suo gadget più difensivo e strategico invece di utilizzarlo come strumento aggressivo a livello offensivo.

Per fare ciò, stiamo aumentando il tempo di recupero della presa da 11 secondi a 25 e stiamo anche diminuendo il potenziamento della sua caratteristica “Agile”, che garantisce un aumento della velocità di movimento mentre si mira verso il basso dal 40% al 25%.

Inoltre, in una patch futura, implementeremo un’animazione di ricarica forzata quando equipaggieremo l’arma per enfatizzare ulteriormente l’uso strategico del gadget.

Riparazione sistemica

Continuando a rallentare il ritmo del gioco, stiamo aumentando il tempo necessario al sistema di riparazione sistemica per ripristinare la salute di un veicolo. La velocità con cui questa riparazione è definita dal ruolo e dal tipo di classe del veicolo in considerazione delle loro aspettative di gioco.

Tutti i veicoli oltre a Bolte, EBLC-Ram, il prossimo Draugr e tutti i veicoli da trasporto terrestre ripareranno 25 HP in 8,6 secondi, rispetto a 5 secondi. Questa modifica ha lo scopo di enfatizzare il ruolo degli ingegneri e aiutare a rallentare il ritmo in questi momenti di combattimento, dove prima era possibile annullare i danni subiti quasi istantaneamente premendo un solo pulsante.

Registro delle modifiche

IA, soldati e miglioramenti generali

  • Il danno delle mine anticarro è stato ribilanciato in seguito ai recenti aggiornamenti. Ora saranno necessarie 3 mine anticarro per distruggere completamente un veicolo pesante come un carro armato o un MAV. Resterà comunque possibile distruggere veicoli corazzati medi come il Wildcat e l’EBLC-Ram con 2 mine anticarro.
  • Risolto un problema per cui il SOFLAM non era in grado di schierarsi in determinate esperienze di Battlefield Portal.
  • La sentinella di abbattimento APS-36 irlandese non dovrebbe più fermare le granate fumogene sotto la canna.
  • Inoltre, la Sentinella di abbattimento APS-36 non fermerà più i proiettili anti-veicolo.
  • Il tratto Agile di MacKay, che migliora la velocità di movimento durante l’ADS, è stato ridotto dal 40% al 25%.
  • La velocità di ricarica del rampino ora è stata aumentata da 11 secondi a 25 secondi. In un futuro aggiornamento introdurremo un’animazione di ricarica ogni volta che questo gadget speciale verrà equipaggiato.

Bilanciamento delle armi

  • Nonostante i continui sforzi dei pinguini per mantenerli splendenti, lo Scope Glint sul Raven e l’ACOG Sights sull’SVD non esistono più.
  • Risolto un problema con alcuni caricatori dell’AK 5C che potevano rendere invisibili i loro modelli.
  • Risolto il problema con l’allineamento dei mirini metallici sulle skin AK-24 “Dead-Center” e “Access Memory”.
  • Risolto il problema con l’espulsione automatica dei proiettili da 12M quando si utilizzava il soppressore pesante di tipo 4.
  • Risolto il problema con la diffusione del pellet su SPAS-12 (BC2/BF3) che era troppo bassa.
  • I Pinguini hanno dimenticato di riflettere la variazione della cadenza di fuoco dell’AKS-74u dall’aggiornamento 7.1 nella schermata Raccolta, ora viene mostrata accuratamente. Gli compreremo dei taccuini in futuro.
  • Ripristino della dispersione del fuoco laterale leggermente rallentato su P90, PP-2000 e AKS-74u.
  • Il danno standard di AM40 sotto i 10 metri è stato modificato da 26 a 24.
  • La dispersione dell’AM40 e il rinculo orizzontale sono aumentati del 5%.
  • Il danno delle munizioni ad alta potenza VHX-D3 sotto i 20 metri è stato modificato da 25 a 24.
  • La dispersione dell’LCMG quando si utilizza l’accessorio canna accorciata è aumentata del 10%. Questa modifica dovrebbe aiutare a bilanciare sia l’attacco rispetto ad altre opzioni di canna, sia anche a bilanciare la LCMG rispetto ad altre mitragliatrici leggere.

Miglioramenti visivi al rinculo delle armi

SMG
Ulteriori modifiche e miglioramenti per le seguenti combinazioni di armi e mirino:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Olografico, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul ibrido, Bravo.
  • PP-2000: Maul ibrido, Bravo, XO Smart, Ghost ibrido.

Armi da fianco

  • Miglioramenti al rinculo visivo delle armi su armi pesanti (M44, ecc.) e mirini Raven 4X, TV 2X, XDR

Azione con bullone e leva

  • Miglioramenti al rinculo visivo dell’arma su GVT 45-70 e ai seguenti mirini per armi a ripetizione: UH Smart 1.5x, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul Hybrid 1.5-3X, PSO-1M3 5x

Fucili d’assalto

  • Miglioramenti al rinculo visivo dell’arma su AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 e mirino ACOG

Mitragliatrici leggere

  • Miglioramenti al rinculo visivo delle armi sulle mitragliatrici leggere, in particolare quando si utilizzano mirini termici, mirini Raven, ACOG e Bravo, e ulteriori miglioramenti per mantenere il punto del reticolo vicino al centro dello schermo

Veicoli

  • Modifica dei danni subiti dai veicoli in caso di collisione con altri oggetti.
  • Portata del cannoniere termico dell’elicottero d’attacco ridotta da 600 a 450.
  • Risolto un problema per cui l’EMP disabilitava permanentemente il Polaris Sportsman.
  • Miglioramenti apportati all’aggancio dei missili che mancano di alcuni veicoli aerei su cui sono agganciati.
  • Miglioramento del punto zero delle capsule missilistiche frogfoot.
  • Rimosso l’HUD del mitragliere dai passeggeri laterali del Condor e dell’HIND, d’ora in poi solo il mitragliere di prua ne trarrà beneficio.
  • Risolto il problema con le armi agganciate che uccidevano il pilota di Nightbird e non infliggevano danni al veicolo.
  • Ridotta la sensibilità dello sterzo dei carri pesanti principali quando si tiene premuto il pulsante di sprint.
  • Maggiore reattività del timone sui Jet dell’era 2042 che porterà a un input di imbardata più reattivo.

Modifiche di riparazione sistemica:

  • I veicoli da combattimento diversi da Bolte, EBLC Ram e il prossimo Draugr impiegheranno 25 HP in 8,6 secondi. Gli altri veicoli rimarranno a 25 HP in 5 secondi.
  • Aumentata la velocità della stazione delle armi HMG da 600 a 690
  • Danni del lanciatore da traino per elicotteri d’attacco ridotti ai carri armati pesanti principali da 30 a 25 e ai mezzi corazzati medi come il Wildcat da 35 a 30. Questo non è un cambiamento generale e non avrà alcun impatto su altri veicoli come veicoli da trasporto o aerei.
  • I Pod anti-veicolo per elicotteri infliggeranno il 20% in meno di danni da impatto e un’ulteriore riduzione del danno da esplosione all’armatura terrestre.

Modifiche al bilanciamento TOW:

Veicoli da attacco aereo

  • Tempo di vita aumentato da 5 a 10 secondi
  • Velocità massima ridotta da 120 a 80
  • Gli angoli di sterzata e la durata del motore sono stati regolati per un migliore controllo

Veicoli terrestri

  • Tempo di vita aumentato da 10 a 15 secondi
  • Velocità ridotta da 120 a 50
  • Gli angoli di sterzata e la durata del motore sono stati regolati per un migliore controllo