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Chiudere Tango Gameworks è la peggiore decisione di Xbox degli ultimi anni

Chiudere Tango Gameworks è la peggiore decisione di Xbox degli ultimi anni

Perché qualcuno dovrebbe sentirsi fiducioso sul futuro di Xbox in questo momento?

Questa mattina è stato rivelato che Xbox chiuderà Tango Gameworks, lo studio dietro Il male dentro E Corsa all’Hi-Fi. In un anno in cui il futuro del marchio Xbox è stato una grande questione tra i fan, questa potrebbe essere la decisione peggiore che l’azienda abbia preso da molto tempo. Lo studio di sviluppo era piccolo e relativamente nuovo, esistendo solo dal 2010, ma rappresentava una grande opportunità per Xbox di espandere il proprio pubblico. Tuttavia, Tango Gameworks sì ora è stato chiuso, insieme ad Arkane Austin, Alpha Dog Games e Roundhouse Games. Di conseguenza, quell’opportunità è stata sprecata, poiché Xbox continua a inseguire la redditività a breve termine sacrificando qualsiasi prospettiva a lungo termine per il futuro del marchio.

Da quando il marchio Xbox ha fatto il suo debutto, una delle maggiori difficoltà dell’azienda è stata con il pubblico in Giappone. Nella regione dominano Nintendo e PlayStation e Microsoft ha faticato a fare qualsiasi tipo di progresso. Quando Microsoft ha acquistato Bethesda e ZeniMax Media nel 2021, Tango Gameworks era uno dei numerosi studi rientrati sotto l’egida di Xbox. Lo studio aveva già lavorato ai giochi di The Evil Within, che sono stati molto apprezzati dai fan dell’horror. Xbox non possiede molti studi con sede in Giappone, il che rende questa una rara eccezione. Fondato dall’originale Cattivo ospite direttore Shinji Mikami, lo studio avrebbe finalmente potuto aiutare Xbox a ottenere il tipo di titoli proprietari che avrebbero attirato il pubblico giapponese.

Perché Tango Gameworks era perfetto per Xbox

(Foto: Xbox)

Meno di due anni dopo l’acquisto di ZeniMax/Bethesda, Tango Gameworks ha dato i suoi frutti Corsa all’Hi-Fi. Pubblicato a sorpresa durante un evento Xbox Showcase, il gioco ha ricevuto immediatamente elogi dalla critica e ha ricevuto numerose nomination ai premi nello stesso anno. Ci sono state segnalazioni che le vendite per Corsa all’Hi-Fi non erano ciò che Xbox si aspettava, ma ci vuole tempo perché un nuovo franchise trovi un pubblico. Xbox sembrava essere ben consapevole di questo fatto e Corsa all’Hi-Fi è stato uno dei tanti giochi che la società ha deciso di portare su PS5 all’inizio di quest’anno. Mentre alcuni fan di Xbox temevano che la rimozione della natura esclusiva di questi giochi avrebbe reso le persone meno propense ad acquistare una console Xbox, la mossa sembrava rendere più probabile che Corsa all’Hi-Fi potrebbe avere un seguito. Quelle speranze sono state deluse questa mattina.

Non è solo frustrante il fatto che la mossa di oggi garantirà che The Evil Within e Corsa all’Hi-Fi andare via; è tutto il resto che Tango Gameworks avrebbe potuto offrire per Xbox. In questo momento, Xbox non ha un’identità. Al di fuori di Xbox Game Pass, non c’è nulla di veramente positivo che le persone associno al marchio. I giorni migliori di Halo sembrano essere passati, così come lo sono alcune delle esclusive future più entusiasmanti di Xbox La lama della Marvel E Indiana Jones e il Grande Cerchio; due franchise di proprietà della Disney.

Tutta questa decisione è incredibilmente miope e anche le persone Xbox lo mettono in dubbio. Nell’ultimo anno ci sono state innumerevoli chiusure e licenziamenti di studi in tutto il settore dei videogiochi; a questo punto, i giocatori, gli esperti e gli sviluppatori stanno quasi diventando insensibili. Ma la chiusura di Tango Gameworks esemplifica un problema in cui i profitti a breve termine per il settore vengono maggiormente privilegiati rispetto alla crescita a lungo termine. Tango Gameworks è il tipo di studio che Xbox non solo avrebbe dovuto mantenere, ma in cui avrebbe anche dovuto investire. Per Tango Gameworks, Corsa all’Hi-Fi era un tentativo di dimostrare che lo studio poteva produrre qualcosa che non fosse legato all’horror come lo erano stati i suoi titoli precedenti. Non solo lo studio è riuscito a raggiungere questo obiettivo, ma ha anche dato a Xbox un gioco raro e imperdibile che in realtà apparteneva a Xbox.

Un futuro inquietante per Xbox

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(Foto: Tango Gameworks)

È molto difficile essere ottimisti sul futuro di Xbox in questo momento. I costanti licenziamenti, le chiusure degli studi e la mancanza di esclusive significative hanno reso questa generazione di console desolante. Il problema è che non dovrebbe esserlo! Tra gli acquisti di Bethesda e Activision Blizzard, Xbox ora possiede una quantità ridicola di talenti del settore oltre a franchise popolari come Fallout e Call of Duty. Eppure nessuno dei fan dell’azienda prova alcun tipo di positività nei confronti di Xbox. Tutto sembra caotico e nessuno sembra pianificare gli anni a venire. Tango Gameworks avrebbe potuto (avrebbe dovuto essere) una parte vitale del futuro di Xbox; uno studio dai molteplici talenti che crea giochi che attirano il pubblico sia in Giappone che in Occidente. Sfortunatamente, Microsoft ha spento quella speranza.

In fin dei conti, ogni azienda ha a cuore i profitti. Il contante è il re e tutti cercano di mostrare ai propri azionisti qualcosa in più con ogni rapporto. Questo non è certo solo un problema di Xbox, dato che tanti altri editori hanno fatto esattamente la stessa cosa negli ultimi anni. Ma questi guadagni a breve termine stanno davvero uccidendo il futuro di Xbox, lasciando anche gli sviluppatori di talento senza lavoro. Nei prossimi giorni probabilmente impareremo di più sulle motivazioni di Microsoft; la società proverà a dare una sorta di svolta positiva agli eventi di oggi e farà finta che i fan di Xbox non abbiano nulla di cui preoccuparsi per quanto riguarda il futuro. Ma sta diventando sempre più difficile provare qualche tipo di ottimismo nei confronti di questa azienda.

Sei arrabbiato per la chiusura di Tango Gameworks? Provi qualche tipo di ottimismo riguardo Xbox? Condividi i tuoi pensieri con me direttamente su Twitter all’indirizzo @Marcdachamp o su Instagram all’indirizzo @Dachampgaming!