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Gioco

Dead by Daylight Aggiornamento 7.7.1 rilasciato con note sulla patch

Dead by Daylight Aggiornamento 7.7.1 rilasciato con note sulla patch

L’ultimo aggiornamento di DBD è arrivato su tutte le piattaforme.

Aggiorna la versione 7.7.1 per Morto alla luce del giorno è stato rilasciato oggi da Behavior Interactive su tutte le piattaforme. Sono passate solo poche settimane da quando è stata rilasciata la patch di metà stagione per il capitolo 31 di Morto alla luce del giorno è stato rilasciato e ha portato con sé un sacco di importanti revisioni. Ora, Behavior ha rilasciato un altro aggiornamento simile che dovrebbe correggere una serie di bug che i giocatori hanno riscontrato nelle ultime settimane.

Disponibile per il download ora su tutte le piattaforme, questo nuovo Morto alla luce del giorno l’aggiornamento è legato quasi interamente alla correzione di bug. Il comportamento ha risolto una serie di problemi legati a DBD audio, interfaccia utente, mappe e altri specifici di determinati personaggi. Oltre a questo, l’aggiornamento 7.7.1 getta le basi per il nuovo modificatore “Chaos Shuffle” che non sarà attivo fino alla fine della prossima settimana, il 16 maggio.

Per dare un’occhiata a tutto ciò che è stato risolto con la novità di oggi Morto alla luce del giorno aggiornamento, puoi visualizzare le note sulla patch in basso.

Note sulla patch dell’aggiornamento 7.7.1 di Dead by Daylight

Contenuto

Modificatori

  • Modificatore: Chaos Shuffle si aprirà il 16 maggio alle 11:00:00, ora di New York.
    • Questo modificatore presenta anche un tomo degli eventi, che si apre nello stesso momento.

Aggiornamenti dei vantaggi

Arma definitiva

  • Ora fa sì che i sopravvissuti entro 32 metri dall’armadietto urlino e mostrino la loro posizione (era basato sulla posizione del Killer) poi ottieni Cecità per 30 secondi (come prima).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava problemi audio nell’anteprima di Mori dopo aver visualizzato l’anteprima di The Nightmare o Wraith.
  • Risolto il problema che causava la sovrapposizione delle linee vocali di Naughty Bear nell’anteprima di Mori.
  • Risolto un problema per il quale i suoni cosmetici del Bruto Inumano della Cacciatrice erano troppo bassi.

Caratteri

  • Potenziale soluzione per un problema che causava l’effetto elastico durante lo spostamento.
  • Risolto un problema che causava una balbuzie al termine di diverse interazioni.
  • Risolto un problema che consentiva a Victor di essere richiamato prima di 30 secondi dopo essersi agganciato a un sopravvissuto.
  • Victor ora si illumina di rosso dopo aver abbattuto un sopravvissuto ferito con un attacco Balzo, indicando correttamente che può essere schiacciato.
  • Victor non può più agganciarsi ai sopravvissuti con l’effetto dello stato Resistenza.
  • Risolto il problema che impediva a Victor di muoversi dopo essere passato a Victor mentre un Bot lo stava schiacciando.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai sopravvissuti di divincolarsi quando un’interazione con il gancio veniva negata dal server.
  • Risolto un problema che impediva allo Xenomorfo di colpire un sopravvissuto che posizionava una torretta con il suo attacco con la coda.
  • Risolto un problema per il quale l’Infermiera non veniva influenzata dagli stordimenti sui pallet.
  • Risolto un problema che faceva tremare il braccio sinistro dei sopravvissuti quando erano a terra
  • Risolto un problema per il quale la mano della Legione dopo Frenesia scattava verso l’alto prima di entrare nell’animazione di auto-stordimento.

Benefici

  • Le cassette degli attrezzi ora perdono correttamente la carica quando vengono utilizzate per caricare il vantaggio Energia potenziale.

interfaccia utente

  • Risolto un problema che tornava al menu principale da una lobby offline “Gioca come Killer” causando la sovrapposizione dei pulsanti in basso.
  • Risolto un problema nel tutorial di Killer per cui a volte due suggerimenti potevano sovrapporsi.
  • Risolto un problema negli Archivi per cui il menu diventava invisibile dopo aver guardato un filmato di Diario.
  • Risolto un problema per cui il nome del killer mancava dal rituale quotidiano “Il rituale della caccia”

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Nostromo per cui l’Infermiera poteva battere ciglio e rimanere bloccata nello scafo dell’astronave
  • Risolto un problema per cui The Blight non rimbalzava correttamente sul muro nella mappa Raccoon PD
  • Risolto un problema in Greenville Square per cui le trappole potevano essere posizionate sotto terra vicino alla finestra della baracca
  • Risolto un problema in Shattered Square per cui entrambi i pallet dell’edificio principale apparivano contemporaneamente
  • Risolto un problema nell’RPD per cui i sopravvissuti potevano atterrare sullo stipite di una porta
  • Risolto un problema nell’ospedale di Lery per cui l’assassino non poteva interrompere un sopravvissuto da un lato di un generatore
  • Risolto un problema in Autohaven Wreckers per cui Victor poteva saltare attraverso una lamiera di metallo nella baracca
  • Risolto un problema in Greenville Square per cui la tessera con doppio pallet non veniva generata
  • Risolto un problema che poteva impedire a Meg di sganciare Dwight durante il Tutorial del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema in Dead Dawg Saloon per cui la telecamera del giocatore poteva incastrarsi in una roccia
  • Risolto un problema nelle fattorie Coldwind per cui mancava il telo della camera blindata dell’albero della mucca
  • Risolto un problema nel manicomio Crotus Prenn per cui Trapper poteva nascondere trappole per orsi all’interno del bordo roccioso della collina
  • Risolto un problema in Nido dei Corvi per cui Trapper poteva nascondere trappole per orsi all’interno di alcune radici nel gazebo di pietra
  • Risolto un problema nell’Hawkins Laboratory per cui collisioni superflue influenzavano la navigazione del giocatore vicino ad alcune porte chiuse e causavano elastici
  • Risolto un problema nel Laboratorio Hawkins per cui i giocatori potevano nascondere oggetti nel pavimento vicino alle porte del magazzino
  • Risolto un problema a Haddonfield per cui i giocatori si scontravano con gli specchietti dell’auto e riscontravano frustranti problemi di navigazione
  • Risolto un problema a Haddonfield per cui le crepe di crollo di fine gioco apparivano sul soffitto del balcone di una delle grandi case
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui la visione dei killer poteva penetrare in un muro distrutto e vedere fuori dalla mappa
  • Risolto un problema nell’ala ovest del dipartimento di polizia di Raccoon City per cui Trapper poteva nascondere trappole per orsi all’interno di un mucchio di detriti nella biblioteca
  • Risolto un problema nel dipartimento di polizia di Raccoon City per cui i giocatori potevano salire su un borsone
  • Risolto un problema nell’ala est del dipartimento di polizia di Raccoon City per cui i giocatori potevano salire sui bagni
  • Risolto un problema in Toba’s Landing per cui la console del computer centrale della base principale saltava con la distanza

Grafica

  • Risolto un problema che causava lampi luminosi nel seminterrato e nella schermata di fine gioco.

Negozio

  • Correzione: ora è possibile fare clic sulle carte Auric Cell Offers senza che i giocatori debbano fare clic sul pulsante.

Varie

  • Risolto un problema per cui oggetti e componenti aggiuntivi non venivano equipaggiati automaticamente dopo averli esauriti in precedenza