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Gioco

Il boss di Helldivers 2 abbatte il sistema di trasmogrificazione

Il boss di Helldivers 2 abbatte il sistema di trasmogrificazione

Non aspettarti un sistema di trasmogrificazione in Helldivers 2.

Helldivers 2 al momento non ha un sistema di trasmog e, sulla base di alcuni commenti condivisi recentemente dal capo di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, non sembra che otterrà nemmeno il trasmog. La funzionalità spesso utilizzata nei giochi di ruolo e negli MMO è emersa recentemente in una conversazione sui social in cui qualcuno ha suggerito che un sistema di trasmogrificazione consentirebbe alle persone di mescolare e abbinare stili e aspetti delle armature in modo da poter avere le statistiche che desiderano e anche l’aspetto preferito. In risposta, tuttavia, Pilestedt ha affermato che ciò non accadrà.

La conversazione è partita da un fan-made Helldivers 2 grafico ciò mostrava l’idea di convertire il sistema di armature del gioco in qualcosa di più simile alle classi. Questi Helldivers 2 Le “classi” mostravano set di armature gonfi di tonnellate di vantaggi come un potenziamento del 200% al danno corpo a corpo, ma le armature almeno si adattavano a ciò che i loro vantaggi stavano cercando in termini di aspetto.

In risposta a ciò, un altro utente ha detto che invece di aggiungere tutti questi vantaggi extra per creare “classi”, un sistema di trasmogrificazione consentirebbe alle persone di avere il meglio di entrambi i mondi scegliendo prima l’armatura con un vantaggio preferito e poi semplicemente facendola sembrare Comunque tu voglia. Pilestedt non era entusiasta dell’idea.

“Non stiamo facendo trasmogrificazione,” il Helldivers 2 direttore e amministratore delegato di Arrowhead disse. “Non ha senso: l’attrezzatura sembra diversa perché ha effetti diversi. Scambiarne una con l’altra è come avere una mela che sa di pancetta o viceversa.”

Ciò ha ricevuto molte risposte che vanno da “rispettomente in disaccordo” a “pessima presa”, ma sembra improbabile che questa decisione venga annullata visto che “non stiamo facendo trasmog” è abbastanza definitivo. Pilestedt in precedenza ha raccolto idee in crowdsourcing su come gestire i giocatori che calciavano gli altri perché non utilizzavano i loadout ottimali percepiti, quindi non è come se fosse un problema di non ascoltare la community ma piuttosto una situazione in cui la funzionalità semplicemente non viene utilizzata.

Da un lato, i vantaggi offerti da un’armatura sono probabilmente quelli di minor impatto tra quelli che un giocatore può portare quando esistono stratagemmi, armi e potenziamenti, quindi essere in grado di cambiare la configurazione dell’armatura sarebbe una caratteristica piuttosto inoffensiva che molte persone sembrano. volere. Non è che tu abbia davvero bisogno di sapere quali vantaggi hanno i tuoi compagni di squadra, quindi la chiarezza è una preoccupazione per l’aspetto e l’autenticità, ma non proprio quando si tratta di leggibilità. D’altra parte, c’è qualcosa di speciale nel vedere un nuovo Warbond che ha esattamente il tipo di aspetto e combinazione di vantaggi che speri, e un sistema di trasmogrificazione minerebbe questo e probabilmente il sistema Warbond in generale.