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Il presidente di Wizards of the Coast si dimette

Il presidente di Wizards of the Coast si dimette

Cynthia Williams lascerà Wizards of the Coast alla fine di questo mese.

La presidentessa di Wizards of the Coast, Cynthia Williams, lascerà la compagnia alla fine del mese. Un documento della SEC ha rivelato che Cynthia Williams, presidente di Wizards of the Coast e Hasbro Gaming, aveva informato Hasbro che avrebbe lasciato la società a partire dal 26 aprile. Secondo il documento della SEC, Hasbro sta conducendo un processo per identificare il suo successore, “esaminando candidati sia interni che esterni”. ComicBook.com ha contattato Wizards of the Coast per un commento. Rascal News è stato il primo a riferire sul deposito della SEC.

Williams è entrata in Wizards of the Coast poco più di due anni fa, dopo essere arrivata in Hasbro da Microsoft, dove ha ricoperto il ruolo di Direttore generale e Vicepresidente del team commerciale dell’ecosistema di gioco e ha contribuito a guidare l’espansione di Xbox Gaming. Williams ha anche lavorato per Amazon come parte della loro attività di e-commerce diretto al consumatore. Williams ha assunto il posto lasciato libero da Chris Cocks, che è diventato l’amministratore delegato generale di Hasbro.

Sotto la guida di Williams, Wizards of the Coast ha contribuito a far crescere la linea di business più redditizia di Hasbro, con Wizards che ha guadagnato oltre 1 miliardo di dollari nel 2023. Wizards (e Digital Gaming) hanno registrato alcuni enormi successi tra cui il rilascio di Porta di Baldur 3 E Monopoli vai, ma è stato anche al centro di un intenso esame per una serie di passi falsi aziendali che hanno coinvolto il Dungeons & Dragons E Magia: il raduno marchi così come un tentativo da parte di investitori attivisti di scorporare Wizards in una società separata, che alla fine fallì. Le controversie che hanno coinvolto Wizards of the Coast solo nel 2023 includevano un tentativo di modifica alla Open Game License (che alla fine fallì), un incidente in cui Wizards inviò agenti Pinkerton a recuperare Magia: il raduno carte ottenute prima della data di vendita e un rilascio pasticciato del prodotto Deck of Many Things, con conseguente raro ritardo del prodotto che ha mancato la finestra festiva.

Mentre era a capo di Wizards of the Coast, Williams ha supervisionato la filiale sempre più orientata verso i formati digitali, con Wizards che ha aggiunto diversi studi di gioco interni per rilasciare giochi con un mix di IP esistenti e nuovi e ha lavorato in modo aggressivo con società esterne per concedere in licenza i giochi D&D. Ha anche contribuito a finalizzare l’acquisto di D&D Beyond, una piattaforma digitale per Dungeons & Dragons, e ha cercato modi per espandere l’impronta digitale di quel gioco con un sistema da tavolo virtuale in fase di sviluppo.