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Il regista di X-Men ’97 rivela l’origine dei riferimenti ai videogiochi della prima stagione

Il regista di X-Men ’97 rivela l’origine dei riferimenti ai videogiochi della prima stagione

Abbiamo parlato con Emi Yonemura e Chase Conley di Montendo.

X-Men ’97 è attualmente nel bel mezzo del rilascio di nuovi episodi su Disney+ e lo spettacolo riprende proprio da lì X-Men: la serie animata interrotto quando si è concluso dopo cinque stagioni nel 1997. Dato che il nuovo spettacolo è ambientato negli anni ’90, i fan hanno visto molti cenni nostalgici a quell’epoca. Durante il quarto episodio (i) dello show, “Motendo / LifeDeath – Parte 1”, Jubilee festeggia il suo 18esimo compleanno e finisce per essere risucchiata in un sistema di videogiochi chiamato Montendo insieme a Roberto Da Costa. ComicBook.com recentemente ha avuto la possibilità di chiacchierare con i registi Emi Yonemura e Chase Conley, che hanno rivelato le origini dei riferimenti ai videogiochi dello show.

“Penso che finché avrà senso nella storia, ora che abbiamo il budget e il fatto che Unreal 5 è fondamentalmente quasi la vita reale. Quindi essere in grado di esplorare ciò che è retrò ora, i 16 bit, e renderlo effettivamente tangibile nello show, ho pensato che fosse grandioso,” ha condiviso Conley. “È stata una grande opportunità poterlo fare. E abbiamo anche la possibilità di lanciare quante più uova di Pasqua possibile per renderlo divertente, perché penso che Mojoworld sia semplicemente un bel posto dove stare. È mi viene quasi voglia di rimanere intrappolato anch’io in quel gioco, solo per vedere se potevo batterlo. Ma l’ultima volta che ho giocato a X-Men a scorrimento laterale, mi ci sono voluti 20 dollari per finirlo non so se lo farò presto.”

“È stato davvero divertente”, ha continuato Conley. “Ed è bello poter esplorare estetiche diverse perché siamo in grado di farlo. Abbiamo le risorse e ho pensato che avrebbe aggiunto molto in termini di fare qualcosa che non abbiamo mai visto nella serie originale perché cosa quello che vogliamo fare è cercare di elevare ciò che possiamo perché ora abbiamo le risorse per farcela e penso che nel contesto della storia avesse perfettamente senso, quindi siamo stati in grado di andare avanti su tutto .”

X-Men ’97 Il produttore spiega perché l’impostazione retrò è stata il vantaggio principale:

ComicBook.com‘S Fase Zero Il podcast ha recentemente parlato con il produttore Brad Winderbaum e lui ha spiegato perché ambientare lo spettacolo nel 1997 è stato un vantaggio.

“Beh, in realtà è stato liberatorio poter restare negli anni ’90,” ha esordito Winderbaum. “Ci ha permesso di andare in posti in cui potevamo fare semplicemente quello che volevamo. Di essere così iterativi. Cose che non avremmo potuto fare se fossimo più adiacenti al MCU, come Cosa succede se…? È. Intendo, Cosa succede se…? è come se stessimo letteralmente remixando l’MCU. Quindi è più difficile introdurre i personaggi. Perché vuoi vederli in live-action. Tuttavia, vediamo Bill Foster nei panni di Giant Man nella seconda stagione. È una novità!”

Originale X-Men: la serie animata i membri del cast Cal Dodd (Wolverine), Lenore Zann (Rogue), George Buza (Beast), Alison Sealy-Smith (Storm) e Christopher Britton (Mister Sinister) riprendono i loro ruoli dalla serie degli anni ’90; I membri del cast di ritorno Catherine Disher (Jean Grey), Chris Potter (Gambit), Alyson Court (Jubilee) e Adrian Hough (Nightcrawler) danno voce a nuovi personaggi.

X-Men ’97 rilascia nuovi episodi il mercoledì.