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Gioco

L’aggiornamento di Helldivers 2 risolve gli arresti anomali legati a determinate armi

L’aggiornamento di Helldivers 2 risolve gli arresti anomali legati a determinate armi

L’ultimo aggiornamento di Helldivers 2 continua a lavorare sulle armi con danni nel tempo.

Helldivers 2 ha un paio di armi che infliggono danni nel tempo ai nemici, ma dall’uscita del gioco, quelle armi hanno continuato a subire danni. Il Lanciafiamme e gli Stratagemmi al Napalm sono due esempi di armi che infliggono danni nel tempo che, a quanto pare, non infliggevano effettivamente i loro danni nel tempo a meno che tu non fossi l’ospite di un gioco. Ciò li ha effettivamente resi inutilizzabili per 3/4 della lobby, ma Arrowhead Game Studios ha affermato di aver risolto il problema in un recente aggiornamento. Ora, nell’ultimo pubblicato mercoledì, Arrowhead ha affermato di aver risolto un altro problema che causava il crash dei giochi dei giocatori se utilizzavano questo tipo di armi.

La patch che in precedenza risolveva i problemi di danno nel tempo era la stessa che cambiava il modo in cui funzionava l’Eruptor in modo che i giocatori smettessero di farsi esplodere a vicenda con la stessa frequenza. Quell’aggiornamento ha avuto almeno alcune modifiche al bilanciamento a causa di quel cambiamento, ma l’aggiornamento di oggi risolve al 100% bug e arresti anomali.

Le note complete sulla patch di oggi Helldivers 2 l’aggiornamento può essere trovato di seguito insieme a un elenco di problemi noti che i giocatori potrebbero ancora riscontrare.

Helldivers 2 Note sulla patch per la patch 01.000.303

Correzioni

Si blocca

  • Risolto il problema di arresti anomali comuni legati ai danni dovuti all’uso nel tempo
  • Risolto il problema di arresti anomali molto comuni relativi alla sessione rapida di hot join che diventava piena
  • Ciò purtroppo significa che i giocatori che si uniscono rapidamente non verranno visualizzati nell’elenco dei giocatori recenti finché non scendono sul pianeta, o non verranno visualizzati affatto se escono dal loadout.

Problemi noti

  • Si tratta di problemi introdotti da questa patch e su cui si sta lavorando oppure che provengono da una versione precedente e non sono stati ancora risolti.
  • I giocatori potrebbero non avere la possibilità di inviare, accettare o rifiutare richieste di amicizia.
  • I giocatori bloccati non vengono aggiunti all’elenco dei giocatori bloccati e non gli viene impedito di partecipare alle partite.
  • I rinforzi potrebbero non essere disponibili per alcuni giocatori che si uniscono a una partita in corso.
  • Helldiver potrebbe non essere in grado di alzarsi quando è accucciato quando è circondato da nemici.
  • Il gioco potrebbe bloccarsi se il giocatore cambia la lingua del testo durante una missione.
  • I giocatori potrebbero riscontrare ritardi nei pagamenti di medaglie e super crediti.
  • I nemici che sanguinano non progrediscono negli Ordini personali e nelle missioni Sradicamento.
  • Le armi ad arco a volte si comportano in modo incoerente e talvolta fanno cilecca.
  • Il targeting di Spear è incoerente, rendendo difficile l’aggancio ai nemici più grandi.
  • Il raggio stratagemma potrebbe attaccarsi a un nemico ma si schiererà nella sua posizione originale.
  • Le esplosioni non ti rompono gli arti (tranne quando voli contro una roccia).
  • L’area intorno alla torre di rilevamento degli automatismi fa rimbalzare stratagemmi blu come la bomba infernale e viene respinta quando si tenta di richiamarli vicino alla torre.
  • La liberazione del pianeta raggiunge il 100% alla fine di ogni missione di difesa.
  • Alcune armi nel tutorial hanno parti mancanti che in alcuni casi si presentano come punti interrogativi.
  • I giocatori che si uniscono di frequente non verranno visualizzati nell’elenco dei giocatori recenti finché non scendono sul pianeta, o per niente se escono dal loadout.