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Gioco

L’aggiornamento di Minecraft aggiunge armadilli e altro ancora

L’aggiornamento di Minecraft aggiunge armadilli e altro ancora

L’ultimo aggiornamento di Minecraft aggiunge armadilli e armature di lupo alla Java Edition.

Dopo l’annuncio dello scorso anno, Minecraft lo sviluppatore Mojang ha lentamente aggiunto funzionalità al gioco di sopravvivenza open-world per preparare i giocatori all’aggiornamento 1.21. L’aggiornamento completo arriverà probabilmente in estate, ma Mojang continua ad aggiungere funzionalità che i giocatori potranno testare mentre si prepara per l’eventuale rilascio. Mentre ci avviciniamo al grande aggiornamento, Minecraft ha inoltre aggiunto numerose altre funzionalità, culminate oggi con il rilascio dell’aggiornamento 1.20.5 in Java Edition. L’aggiornamento Armored Paws in Minecraft aggiunge ufficialmente i mob degli armadilli al gioco insieme a nuove armature di lupo e varianti di lupo.

Gli armadilli sono un nuovo mob passivo Minecraft. I giocatori possono aggiungerli ai loro giochi in fase di test ormai da un po’, ma questo li rende disponibili per tutti. Ciò significa anche che sarai in grado di raccogliere gli Scutes che lasciano cadere, che potrai utilizzare per creare armature da lupo e proteggere la tua creatura preferita. Oltre agli aggiornamenti mob, il nuovo aggiornamento aggiunge diversi aggiornamenti dell’interfaccia utente da offrire Minecraft “un aspetto più fresco.” Mojang ha anche analizzato e aggiornato alcune condizioni di spawn, in particolare per lupi e mob passivi nel bioma Grove.

Di seguito troverai le note complete sulla patch per l’aggiornamento 1.20.5. Minecraft è ora disponibile su PlayStation, Switch, dispositivi mobili, Xbox e PC. Detto questo, questo aggiornamento è disponibile solo su Edizione Java per ora, che è disponibile solo su PC.

Minecraft Note sulla patch dell’aggiornamento 1.20.5

(Foto: Mojang)

NUOVE CARATTERISTICHE

  • Aggiunti Armadillo e Armadillo Scutes
  • Aggiunta l’armatura del lupo
  • Aggiunte varianti del lupo

ARMADILLO

  • L’Armadillo è un nuovo mob passivo
  • Gli armadilli rilasciano periodicamente gli Armadillo Scutes e quando vengono spazzolati
  • Gli armadilli si generano nelle savane e nelle Badlands
  • Il cibo preferito dell’Armadillo è l’Occhio di Ragno
    • Gli armadilli sono tentati da Spider Eyes
    • Nutrire due Armadillos Spider Eyes adulti li fa riprodursi
    • Dare ad un piccolo Armadillo un Occhio di Ragno lo farà crescere più velocemente
  • L’Armadillo si arrotola quando rileva una minaccia come:
    • Un giocatore che corre, cavalca una cavalcatura o guida un veicolo
    • Mob non morti
    • Un mob o un giocatore da cui è stato recentemente attaccato
  • L’Armadillo non si arrotola quando:
    • In fuga, in acqua, in aria o al guinzaglio
  • Quando un armadillo viene arrotolato:
    • Non cammina, non può mangiare e non sarà tentato dal cibo
    • Il suo guscio lo proteggerà, riducendo i danni subiti e permettendogli anche di resistere completamente agli attacchi deboli
    • Continuerà a cercare minacce, sbirciando occasionalmente per controllare l’ambiente circostante
      • Se non viene rilevata alcuna minaccia per 4 secondi, si srotolerà
  • I ragni e i ragni delle caverne scappano dagli armadilli che non sono arrotolati

SCUTI ARMADILLO

  • Gli Armadillo Scutes vengono rilasciati periodicamente dagli Armadillo o quando un Armadillo viene spazzolato
  • Gli Armadillo Scutes possono essere usati per creare Armature di Lupo
  • I dispenser possono essere utilizzati per spazzolare gli Armadillo Scutes dagli armadilli

ARMATURA DI LUPO

  • L’armatura di lupo può essere realizzata con Armadillo Scutes e può essere tinta in modo simile all’armatura di cuoio
  • L’armatura del lupo proteggerà il lupo dalla maggior parte delle fonti di danno finché l’armatura non perde tutta la sua durata e si rompe
  • L’armatura del lupo mostra segni di rottura man mano che la durata diminuisce
  • Usare Armadillo Scutes sull’Armatura del Lupo mentre è equipaggiata sul Lupo la riparerà
  • Usare le cesoie su un lupo che indossa un’armatura farà cadere l’armatura
  • L’armatura del lupo può essere equipaggiata solo su un lupo adulto addomesticato
  • Solo il proprietario del lupo può equipaggiare, riparare e tagliare l’armatura del lupo
  • I Dispenser non possono equipaggiare né rimuovere l’Armatura del Lupo

VARIANTI DEL LUPO

Sono state aggiunte nuove varianti di Lupo. La variante è determinata dal bioma in cui si generano. I lupi si generano in branchi, con una dimensione predefinita del branco di 4.

  • Pale Wolf – Il lupo che tutti conosciamo. Questa variante si genera nel bioma Taiga
  • Lupo dei boschi – Una variante che si genera nel bioma della foresta. Questa sarà la variante dominante del Lupo che potrai trovare nell’Overworld, poiché il bioma Foresta è molto comune
  • Lupo Ashen – Una variante che si genera nel bioma Snowy Taiga
  • Lupo Nero – Una variante che si genera nel bioma della Taiga del Pino della Crescita Antica, in confezioni più piccole da 2-4
  • Lupo castano – Una variante che si genera nel bioma della taiga di abete rosso, in confezioni più piccole da 2-4
  • Lupo arrugginito – Una variante che si genera in una nuova posizione per i Lupi: il bioma Giungla sparsa, in confezioni più piccole da 2-4
  • Lupo maculato – Una variante che si genera in una nuova posizione per i lupi: il bioma dell’altopiano della savana, in confezioni più grandi da 4-8
  • Lupo striato – Una variante che si genera in una nuova posizione per i lupi: il bioma Wooded Badlands, in confezioni più grandi da 4-8
  • Lupo innevato – Una variante che si genera nel bioma Grove. Questo lupo solitario è un tipo raro, poiché cammina sempre da solo

Quando evocato in altri modi (ad esempio utilizzando l’Uovo di generazione o il comando di evocazione), la selezione della variante segue le regole del bioma di generazione naturale con le seguenti estensioni:

  • Rusty Wolf: sarà selezionato in tutti i biomi simili alla giungla, inclusi i biomi Jungle e Bamboo Jungle
  • Lupo maculato: sarà selezionato in tutti i biomi simili alla savana, inclusi i biomi della savana e della savana spazzata dal vento
  • Lupo striato: sarà selezionato in tutti i biomi simili a Badlands, inclusi i biomi Badlands ed Eroded Badlands

AVANZAMENTI

  • Aggiunti i seguenti avanzamenti:
    • Non è Scute? – Ottieni Armadillo Scutes da un Armadillo usando un pennello
    • Shear Brilliance – Rimuovi l’armatura del lupo da un lupo usando le cesoie
    • Come nuovo – Ripara un’armatura di lupo danneggiata usando Armadillo Scutes
    • L’intero branco: addomestica una di ciascuna variante del lupo

I CAMBIAMENTI

  • L’interfaccia utente è stata aggiornata con un aspetto più fresco
  • Diminuita la dimensione predefinita dei blocchi di spawn e reso configurabile il valore
  • Aggiornati la salute e i danni inflitti dai lupi addomesticati
  • Modificate le condizioni di spawn dei lupi, consentendo loro di spawnare su blocchi di sporco grossolano e Podzol
  • Modificata la trama dello strato del Collare del lupo per essere più coerente con la nuova Armatura del lupo
  • Modificati i mob passivi che si generano nel bioma di Grove per includere solo Conigli, Volpi e Lupi
  • Piccole modifiche a blocchi, elementi ed entità esistenti
  • Aggiunta l’opzione per utilizzare varianti giapponesi dei caratteri CJK
  • Aggiunto il supporto per la lingua Viossa
  • Quando le entità lasciano o entrano nella Fine, l’area in cui arrivano ora rimarrà caricata per 15 secondi, corrispondendo al comportamento dei Portali del Nether
  • Miglioramenti alle prestazioni del gioco
  • Migliorata la gestione degli errori durante il salvataggio e il caricamento

AGGIORNAMENTI DELL’UI

L’interfaccia utente è stata aggiornata per sfoggiare un aspetto più fresco ed essere più coerente per quanto riguarda il layout dei diversi elementi dell’interfaccia utente, il tutto mantenendo l’essenza e la sensazione delle vecchie schermate.

  • La texture sporca dello sfondo del menu è stata sostituita da uno sfondo più scuro
    • Lo sfondo sporco può essere ripristinato utilizzando il pacchetto di risorse artistiche del programmatore integrato
    • Fuori dal gioco, il panorama del menu principale viene visualizzato dietro tutti gli schermi
    • Nel gioco, il mondo sarà visibile dietro tutti gli schermi
    • Abbinato allo sfondo scurito c’è una sfocatura
      • L’intensità della sfocatura può essere configurata in Impostazioni video e Impostazioni di accessibilità
      • Le schermate di gioco come contenitori e libri non sono interessate da questi cambiamenti
  • Gli elementi dello schermo come titoli e pulsanti vengono posizionati in modo più coerente tra schermi diversi
  • La schermata Backup del mondo e la schermata Giocatori nel menu Regni sono state aggiornate
  • Gli elenchi ora hanno bordi più chiari nella parte superiore e inferiore
  • Le descrizioni comandi dei pulsanti non verranno più visualizzate quando si passa con il mouse all’esterno dell’elemento contenitore
  • Dopo aver sconfitto l’Ender Dragon ed essere entrato nel Portale dell’End, la poesia finale e i riconoscimenti vengono ora visualizzati con uno sfondo basato sull’effetto animato del Portale dell’End
  • La texture animata del Portale del Nether viene visualizzata quando si cambia dimensione da o verso il Nether
  • L’effetto animato del Portale dell’End viene visualizzato quando si cambia dimensione da o verso La Fine

CAMBIAMENTI AI PEZZI DI SPAWN

  • La dimensione dei blocchi di spawn è cambiata da un raggio di 10 (19×19 blocchi di ticchettio di entità) a un raggio di 2 (3×3 blocchi di ticchettio di entità)
    • Ciò è stato fatto per ridurre i tempi di caricamento, nonché l’utilizzo della memoria e della CPU
    • Abbiamo deciso di non rimuovere completamente i blocchi di rientro per consentire ai giocatori che attualmente utilizzano questa funzionalità di continuare a farlo
  • Aggiunta una nuova regola spawnChunkRadius per impostare la dimensione dei blocchi di spawn
    • I valori possibili sono da 0 a 32, dove 0 disabilita completamente i blocchi di spawn e 10 equivale alla funzionalità prima di questa modifica
    • Il valore predefinito è 2, equivalente a blocchi di ticchettio di entità 3×3
    • Tieni presente che l’impostazione di questo valore su un valore elevato potrebbe richiedere l’allocazione di più memoria per il gioco nel Launcher

SALUTE E DANNI DEI LUPI ADDOMINATI

  • I lupi addomesticati ora hanno 40 punti salute (20 cuori) invece di 20 punti salute (10 cuori)
  • Non subiscono più la metà dei danni dalla maggior parte delle fonti ambientali come facevano prima
    • Nella maggior parte dei casi, questo cambiamento non farà alcuna differenza dato l’aumento della salute, ma ora possono sopportare più danni da giocatori e frecce
  • Nutrire un lupo ora cura il doppio dei punti salute

PICCOLO MODIFICHE A BLOCCHI, OGGETTI ED ENTITÀ

  • Scudi di tartaruga rinominati che vengono rilasciati da Tartarughe a Scutes di tartaruga
  • Aggiunti suoni unici per le Ragnatele
  • Gli incantamenti sugli oggetti ora sono sempre elencati nello stesso ordine nei tooltip, indipendentemente da come sono stati aggiunti a quegli oggetti
  • Comportamento di volo modificato per api e pappagalli per impedire loro di oltrepassare la loro posizione quando volano su e giù
  • I lama e gli Shulker non sono più in grado di distruggere i supporti per armature
  • I colori delle particelle degli effetti di stato non vengono più mescolati in un unico colore delle particelle
    • Tutte le particelle attive degli effetti di stato visibili vengono ora renderizzate separatamente
  • Ctrl+Selezionando un blocco rinominato (come uno scrigno) in modalità creativa ora verrà generato un oggetto rinominato
  • Ctrl+Seleziona un blocco non elenca più “(+NBT)” nella descrizione comando dell’oggetto

ACCESSIBILITÀ

  • Il focus predefinito ora viene sempre impostato quando si accede o si esce da qualsiasi menu durante la navigazione utilizzando i tasti tab o freccia
  • Aggiunta una nuova opzione di accessibilità per controllare l’intensità della sfocatura dello sfondo quando un menu è aperto

VARIANTI DI CARATTERI GIAPPONESI

  • È stata aggiunta una nuova opzione per selezionare le varianti giapponesi di alcuni caratteri CJK
  • I glifi sostitutivi provengono dalla versione giapponese del carattere Unifont
  • La nuova opzione è inclusa in un nuovo menu “Impostazioni carattere”, accessibile dal menu “Lingua”.
  • Il valore predefinito di questa opzione si basa sull’impostazione della lingua locale del sistema
  • Il pulsante “Forza Unicode” è stato spostato in “Impostazioni carattere”

MIGLIORAMENTI DELLE PRESTAZIONI

  • Prestazioni della tramoggia migliorate
  • Le tramogge non proveranno più a raccogliere entità oggetto se sopra di esse è posizionato un blocco intero
    • Ne sono esenti gli alveari e i nidi di api
    • Ciò non influisce sui carrelli da miniera con tramogge
  • Ridotto il tempo necessario per generare le mappe dell’esploratore per i tesori sepolti

MIGLIORAMENTI DEL SALVATAGGIO E DEL CARICAMENTO

  • In Singleplayer, quando si verificano errori durante il caricamento o il salvataggio dei blocchi, verrà mostrato un avviso in un brindisi
  • Se provi ad entrare in un mondo per giocatore singolo con meno di 64 MB di spazio libero su disco verrà visualizzata una schermata di avviso
    • Inoltre, durante il gioco verrà mostrato periodicamente un avviso di avvertimento