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Le GPU AMD RDNA 4 incorporeranno il nuovissimo motore di Ray Tracing, molto diverso da RDNA 3

Le GPU AMD RDNA 4 incorporeranno il nuovissimo motore di Ray Tracing, molto diverso da RDNA 3

Sembra che AMD stia apportando grandi cambiamenti con il suo Ray Tracing Engine sulla sua prossima architettura GPU RDNA 4.

Le GPU RDNA 4 di prossima generazione di AMD presenteranno importanti modifiche al motore di ray tracing rispetto a RDNA 3

L’ultima indiscrezione arriva da @Kepler_L2 che ha condiviso le patch per le GPU RDNA 4 di nuova generazione di AMD e il suo motore RT (Ray Tracing). Si afferma che le GPU AMD RDNA 4 che dovrebbero essere lanciate con la linea di schede grafiche Radeon RX 8000 incorporeranno un nuovo motore RT che dovrebbe fornire prestazioni molto migliori rispetto al motore esistente presente sui chip RDNA 3.

AMD ha intrapreso una dura battaglia contro NVIDIA, che era una generazione avanti rispetto a loro per quanto riguarda il supporto del ray tracing. Sebbene la prima generazione di supporto al ray tracing sia arrivata ad AMD nel 2020 con il debutto della famiglia grafica RDNA 2 (Radeon RX 7000), NVIDIA l’ha introdotta nel 2018 con la sua gamma Turing (GeForce RTX 20).

Nonostante il lancio un anno dopo NVIDIA, le GPU RDNA 2 non erano davanti alle GPU Turing e hanno avuto difficoltà ancora più difficili a competere con la gamma Ampere (GeForce RTX 30). Con le attuali GPU Ada (GeForce RTX 40), NVIDIA è ancora molto avanti rispetto all’ultima gamma Radeon RX 7000 (RDNA 4) di AMD.

Fonte immagine: Forum Anandtech

Anche se rimane dubbio che AMD riuscirà a raggiungere la forte leadership RT di NVIDIA nei giochi, sembra che possiamo aspettarci alcuni grandi cambiamenti con le sue GPU RDNA 4. Kepler prosegue affermando che il motore di ray tracing RDNA 3 era una versione aggiornata di RDNA 2 che sarà anche un caso simile per la console PS5 di Sony che utilizzerà una GPU RDNA personalizzata con elementi della GPU RDNA 4 come Attraversamento BVH8 mentre le GPU RDNA 2 e RDNA 3 attualmente supportano solo l’attraversamento BVH4.

Basato sul post di Kepler_L2 su Forum Anandtech, il blocco RT GFX12 (RDNA 4) appare molto diverso con la rimozione completa dell’attraversamento BVH4. Sarà interessante vedere quali vantaggi arriveranno alle GPU RDNA 4 in termini di prestazioni di ray tracing. L’azienda ha già delineato l’uso dell’intelligenza artificiale per il suo algoritmo FSR che li porterà alla pari con le tecnologie DLSS di NVIDIA e XeSS di Intel che utilizzano ormai da anni modelli di deep learning accelerati dall’intelligenza artificiale.

Gamma di GPU generazionali AMD RDNA

Programmazione RadeonRadeon RX5000Radeon RX6000Radeon RX7000Radeon RX8000
Architettura della GPURDNA1RDNA2RDNA 3 / RDNA 2RDNA 4
Nodo di processo7nm7nm5nm/6nm5nm/3nm?
Famiglia GPUNavi1XNavi2XNavi 3XNavi4X
GPU di puntaN / ANavi 21 (5120 SP)Navi 31 (6144 SP)Navi 41 (Annullato?)
GPU di fascia altaNavi 10 (2560 SP)Navi 22 (2560 SP)Navi 32 (4096 SP)Navi 48 (4 SE?)
GPU di livello medioNavi 12 (2560 SP)Navi 23 (2048 SP)Navi 33 (2048 SP)N / A?
GPU di livello baseNavi 14 (1536 SP)Navi 24 (1024 SP)Navi 34 (1024 SP)?Navi 44 (2 SE?)

Fonti di notizie: Scheda videoTweakTown,

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