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MultiVersus aggiunge attacchi in corsa, parate e altro ancora

MultiVersus aggiunge attacchi in corsa, parate e altro ancora

Dopo diversi mesi di relativa tranquillità, lo sviluppatore Player First Games si sta preparando per il lancio definitivo MultiVersus il prossimo mese. MultiVersus ha trascorso quasi un anno in varie fasi di accesso anticipato e beta, fornendo a Player First moltissimi dati di gioco per contribuire a creare il miglior gioco di combattimento platform possibile. Recentemente, il team ha iniziato a mostrare alcuni dei cambiamenti in arrivo insieme al lancio completo. La scorsa settimana, i giocatori lo hanno imparato MultiVersus sta passando al netcode rollback, un modo popolare di gestire il gioco online nella comunità dei giochi di combattimento. Oggi, il team ha alzato il sipario su molte delle imminenti modifiche al gameplay in arrivo MultiVersus.

Uno dei principali cambiamenti MultiVersus sta facendo parte del suo lancio per migliorare la capacità dei giocatori di tenere traccia di tutto ciò che accade sullo schermo. Ad esempio, i personaggi saranno un po’ più grandi rispetto alla beta, il che dovrebbe rendere un po’ più semplice la lettura degli avversari. Il team ha anche apportato alcune modifiche alla telecamera, rendendola più dinamica per aiutare i giocatori a restare coinvolti nell’azione. MultiVersus aggiunge anche un nuovo attacco in corsa per tutti i personaggi. Ciò darà a tutti un po’ più di flessibilità quando sfrecciano sul campo di battaglia. Player First ha anche aggiunto una nuova meccanica di parata che i giocatori esperti possono utilizzare per proteggersi dagli attacchi.

Di seguito troverai le note complete dal nuovo aggiornamento. MultiVersus verrà lanciato sulle piattaforme PlayStation, Xbox e PC il 28 maggio.

MultiVersus Note sull’aggiornamento del combattimento

(Foto: Warner Bros.Giochi)

Dai veterani esperti ai nuovi giocatori, il combattimento in MultiVersus deve avere senso per i giocatori di tutti i livelli di abilità. Dal punto di vista della filosofia di combattimento, vogliamo sempre assicurarci che il combattimento MultiVersus premi il gioco intelligente, tempestivo e calcolato in modo divertente, coinvolgente e fluido. Durante l’Open Beta, MultiVersus ha dato priorità al combattimento flessibile e scattante, enfatizzando gli incontri di combattimento momento per momento. Abbiamo amato la fluidità di quel combattimento, ma volevamo premiare allo stesso modo un gioco più strategico senza rimuovere la fluidità. Anche se il nostro combattimento evoluto dà priorità al gioco più strategico e “neutro”, riteniamo che questi cambiamenti per il nostro lancio preservino comunque l’anima del combattimento MultiVersus, evolvendolo in una direzione positiva.

MultiVersus ha un gruppo eterogeneo di personaggi con molte abilità, abilità e stili di gioco diversi. Quando abbiamo deciso di ricostruire il nostro netcode da zero, ci ha dato l’opportunità di ricostruire il nostro intero elenco di personaggi in uno sforzo generale per mettere a punto il cast in modo che fosse divertente giocare sia contro che contro di noi. In breve, al momento del lancio, il combattimento MultiVersus sarà facile da imparare, ma davvero impegnativo da padroneggiare. Entriamo nei dettagli.

Migliorare la chiarezza

C’è molto da fare durante una partita MultiVersus, con mosse appariscenti ed esplosioni ovunque. Durante l’Open Beta è diventato chiaro che molti giocatori trovavano difficile tenere traccia dei dettagli del combattimento durante le partite, quindi abbiamo apportato una serie di modifiche per migliorare la chiarezza generale della battaglia. Sebbene i fondamenti rimangano gli stessi, pensiamo che apprezzerai le modifiche che abbiamo incorporato per migliorare il flusso di una partita, rendendo il momento per momento più facile e più chiaro da osservare per i giocatori.

Potresti aver notato che i personaggi sembrano un po’ più grandi questa volta, e non hai torto. Pensiamo che sia molto importante essere in grado di reagire rapidamente a ciò che fanno i tuoi avversari e avere caratteri più grandi porta davvero a una migliore leggibilità. Anche la nostra telecamera di gioco è più dinamica ed effettua la panoramica e lo zoom di conseguenza, a seconda di cosa sta succedendo nel gioco. Quando combatti un avversario 1v1, la telecamera ingrandirà per avvicinarti all’azione, ma quando il combattimento si sposta nelle parti più ampie della mappa, vedrai la telecamera uscire per catturare tutto il caos. La telecamera dinamica fa un lavoro fantastico nel mantenere il gioco scattante e veloce, migliorando al contempo la leggibilità in modo da poter comprendere meglio le azioni dei tuoi avversari.

Successivamente, abbiamo aggiunto una serie di animazioni che non solo miglioreranno visivamente il gioco, ma ti aiuteranno anche a identificare esattamente cosa stanno facendo i tuoi avversari in ogni momento. Ora sarai in grado di vedere animazioni uniche che mostrano lo stato in cui si trovano sia il tuo personaggio che il tuo avversario. Molte delle nostre animazioni aggiornate non solo aiutano i giocatori a leggere il gameplay in modo tattico, ma migliorano anche la sensazione viscerale. Vogliamo assicurarci che i tuoi colpi siano di grande impatto e soddisfacenti quando sferri un attacco. Abbiamo anche abbinato queste animazioni a effetti sonori rinnovati che contribuiscono ad aumentare l’impatto viscerale. Oltre a ciò, come abbiamo discusso nel nostro ultimo blog, il nuovo netcode del gioco migliorerà sia la chiarezza che la precisione del combattimento, portando a un’esperienza molto più coerente e affidabile per te e i tuoi amici, anche in tutto il paese.

Attacco in corsa

Un nuovo attacco in corsa è stato aggiunto a tutti i personaggi! L’attacco in corsa è un’entrata di combattimento intuitiva che può ridurre rapidamente la distanza tra te e il tuo avversario. Dopo aver iniziato l’animazione della corsa, l’attacco in corsa ti consente di colpire il tuo avversario con un po’ di velocità extra dalla tua parte. Questa aggiunta offre ai musicisti maggiore flessibilità e possibilità creative in quanto può essere utilizzata per avviare una combo o essere inserita nel mezzo delle stringhe combo. Puoi anche inserire la direzione in avanti due volte in rapida successione per usare il tuo attacco in corsa, permettendoti di usarlo sia come attacco rapido che come potente finale combo. L’attacco in corsa accelera il combattimento in modo organico aggiungendo maggiore complessità, mobilità ed espressione del giocatore al tuo kit di strumenti.

Tempo di parata

Al gioco è stata aggiunta anche la parata ed è una vera novità! La parata è una meccanica ad alta abilità che ti offre una nuova opzione difensiva in MultiVersus. Se utilizzato correttamente, un giocatore che para si riprenderà più rapidamente dell’attaccante e avrà l’opportunità di lanciare il proprio attacco. Ciò offre un vantaggio tattico, ma richiede un tempismo preciso per farcela e se perdi quel tempismo, potresti ritrovarti in una posizione vulnerabile. Uno dei nostri obiettivi è mantenere il combattimento fluido e fluido, e una parata ti dà un sacco di espressione difensiva, senza rallentare il ritmo della battaglia. C’è un grande meccanismo di rischio/ricompensa nel tentare una parata: rischi di parare l’attacco di un avversario sapendo che il tempismo più preciso potrebbe lasciarti esposto? Ci auguriamo che questi compromessi durante il combattimento MultiVersus in tempo reale aggiungano dimensioni divertenti al modo in cui i giocatori possono esprimersi.

Kit di personaggi

Al momento del lancio, ogni personaggio del nostro periodo di Open Beta riceverà un kit di tuning per migliorarne le sensazioni generali. Alcuni personaggi riceveranno anche nuove abilità per sostituire le mosse precedenti, come i palloncini di Harley. Scavando un po’ nei dettagli, il volume dei colpi, i tempi e il posizionamento di tutti i colpi sono stati regolati per ogni singola mossa. Ora, indipendentemente dal personaggio che scegli, le loro mosse sembrano molto più precise e di grande impatto. È stata posta molta attenzione e cura nella progettazione dei kit di personaggi MultiVersus e non vediamo l’ora che tu possa mettere le mani su questi personaggi rielaborati.

Prima i giocatori: unisciti alla community

Non vediamo l’ora che tu possa mettere le mani sulla nostra esperienza di combattimento quando MultiVersus verrà lanciato il 28 maggio. Tuttavia, non abbiamo finito! Abbiamo creato una varietà di strumenti che ci consentono di continuare a migliorare il gioco nel tempo, il che significa che una volta che il gioco sarà attivo, prenderemo in considerazione il tuo feedback e continueremo a iterare, in modo che la nostra community abbia sempre qualcosa da aspettarsi dopo il lancio.