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Nessuna tregua per lo sviluppatore malvagio rivela perché non verrà venduto a un grande editore

Nessuna tregua per lo sviluppatore malvagio rivela perché non verrà venduto a un grande editore

Il CEO di Moon Studios afferma che la ragione è la chiusura di Tango Gameworks e Arkane Austin.

Questa mattina, Xbox ha fatto scalpore quando ha annunciato la chiusura di diversi studi, tra cui Arkane Austin e Tango Gameworks. La mossa è stata accolta con grande shock in tutto il settore dei videogiochi, sia da parte degli sviluppatori che hanno lavorato presso queste società, sia da parte di altri studi. Il CEO di Moon Studios, Thomas Mahler, è intervenuto nella conversazione, con alcune parole dure sulla cultura dell’acquisizione che ha preso il sopravvento nel settore dei videogiochi negli ultimi anni. Mahler ha detto che gli eventi di oggi sono la ragione “per cui non abbiamo permesso che Moon Studios venisse acquisito da un grande editore”.

“Ho vissuto gli anni ’90 e ho visto cosa è successo quando gli studi più piccoli sono stati acquisiti da EA”, ha scritto Mahler su Twitter. “Mai più.”

Il problema delle acquisizioni dell’industria dei videogiochi

Negli ultimi anni, numerosi studi più piccoli sono stati fagocitati da aziende più grandi, come Xbox, PlayStation ed Embracer. Sfortunatamente, queste acquisizioni hanno portato a un flusso costante di licenziamenti e chiusure di studi. Mahler è molto giustificato nella sua esitazione a vendere a uno studio più grande, ma sfortunatamente i dipendenti di queste società non hanno voce in capitolo in questo tipo di decisioni. Ci sono molte persone ad Arkane Austin e Tango Gameworks che non hanno ottenuto un voto su nessuna di queste acquisizioni e ora sono senza lavoro.

In un Tweet successivo, Mahler ha taggato sia Arkane Austin che Tango Gameworks, invitando gli ex dipendenti di questi studi a candidarsi per posizioni presso Moon Studios. Resta da vedere se qualcuno accetterà questa offerta, ma si spera che questo porti almeno alcuni sviluppatori a trovare una nuova sede di attività.

Su quali giochi ha lavorato Moon Studios?

Chiaramente, la decisione di rimanere indipendenti ha funzionato per Moon Studios! Lo sviluppatore ha rilasciato diversi giochi di successo critico e finanziario negli ultimi anni, tra cui Ori e la foresta cieca E Ori e la volontà dei fuochi fatui. Il mese scorso è uscito Moon Studios Non c’è riposo per i malvagi in accesso anticipato su Steam. Il gioco è attualmente previsto per Xbox Series X|S e PlayStation 5, ma non sarà rilasciato su console fino al termine del periodo di accesso anticipato.

Non sorprende affatto vedere Mahler intervenire sugli eventi di oggi. Il CEO di Moon Studios si è spesso espresso apertamente su una serie di tendenze diverse nel settore dei videogiochi, e ciò non si è limitato all’attuale mania delle acquisizioni. In seguito al rilascio di Cyberpunk 2077Mahler ha avuto una serie di parole dure da condividere sullo stato del gioco al momento del lancio e su altri giochi che non sono riusciti a mantenere il loro clamore pre-rilascio, tra cui Il cielo di nessuno. Nel 2021, Mahler ha definito CD Projekt Red e Hello Games “venditori di olio di serpente” e li ha accusati di raccontare “false storie che non avevano assolutamente sostanza”.

Siete contenti che Moon Studios abbia resistito alle offerte di acquisizione? Desideri che più sviluppatori di videogiochi rimangano indipendenti? Condividi i tuoi pensieri con me direttamente su Twitter all’indirizzo @Marcdachamp o su Instagram all’indirizzo @Dachampgaming!