Gioco
No Rest for the Wicked riceve il primo grande aggiornamento, rivelate le note della patch
Dopo alcuni hotfix, è arrivato il primo vero aggiornamento No Rest for the Wicked.
Non c’è riposo per i malvagi ha ricevuto diversi hotfix da quando è stato rilasciato in accesso anticipato il 18 aprile, ma fino a questa settimana non aveva ancora ricevuto un aggiornamento effettivo e completo con una serie di note sulla patch corrispondenti. Lo sviluppatore Moon Studios ha posto rimedio a questo problema questa settimana rilasciando il primo sostanziale aggiornamento ad accesso anticipato che non solo ha cercato di migliorare le prestazioni ed eliminare i bug, ma ha anche aggiunto nuovi contenuti. Soluzioni di archiviazione per Non c’è riposo per i malvagi i giocatori ora sono molto più efficienti, c’è una nuova casa da acquistare in una certa area, ci sono più armature nel gioco e anche diverse parti del sistema di combattimento del gioco sono state ottimizzate.
Tuttavia, gli hotfix ad accesso anticipato e ora questo primo grande aggiornamento hanno avuto sicuramente un impatto, poiché hanno consentito di soddisfare i requisiti del PC per Non c’è riposo per i malvagi essere ridotto a causa di tali miglioramenti. I requisiti minimi per Non c’è riposo per i malvagi rimangono le stesse, ma le specifiche consigliate sono state abbassate per richiedere solo una NVIDIA GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 5600 XT invece di una NVIDIA GeForce RTX 3070TI o una AMD Radeon RX 6800 XT.
Le specifiche PC consigliate possono essere trovate di seguito insieme alla serie di note sulla patch per il primo vero Non c’è riposo per i malvagi aggiornamento.
Non c’è riposo per i malvagi Note sulla patch
Prestazione:
- Ottimizzati il prologo finale, l’attacco navale, la Phalen Armada e i filmati introduttivi di Sacrament
- Ottimizzazioni dell’area del Mountain Pass Gate
- Ottimizzazioni significative al caricamento e allo scaricamento dei contenuti al fine di ridurre i fotogrammi persi e migliorare le prestazioni di base durante l’attraversamento degli ambienti
- Prestazioni migliorate per gli incantesimi e gli effetti di combattimento di Ghiaccio e Gelo
- Nemici ottimizzati che li rendono più veloci da istanziare su tutta la linea
- Miglioramento della selezione della visibilità della GPU e gestione generale dei contenuti fuori schermo
- Oggetti microfisici ottimizzati in tutto il gioco
- Vari miglioramenti cumulativi alle prestazioni di base della CPU
- Risolti vari casi in cui gli errori interni si attivavano rapidamente e costantemente, portando a potenziali degradi delle prestazioni
- Aggiunto il precaricamento per gli oggetti usati di frequente per ridurre ulteriormente i cali di prestazioni durante il gioco
- Ulteriori sistemi di time-slicing per migliorare le prestazioni dello streaming
- Ottimizzazione del sistema di pooling per ridurre ulteriormente i picchi di prestazioni
- Ottimizzata una grande quantità di mesh e texture
- Numerosi effetti visivi ottimizzati
- Ragdoll nemici dinamici e pre-posizionati ottimizzati
- Rendering dei personaggi ottimizzato su tutta la linea
- Ottimizzazioni delle prestazioni di rendering per migliori prestazioni della GPU su tutta la linea
- Contenuto duplicato ripulito e archiviato per ridurre l’utilizzo della memoria
- Ripuliti i contenuti legacy in tutte le aree del gioco per ridurre l’utilizzo della memoria
Qualità della vita:
- I venditori e i tavoli di creazione/raffinerie ora possono accedere alle risorse direttamente dal magazzino
- Gli alloggi ora sono disponibili subito dopo aver completato la missione “Sacramento” invece che dopo aver completato la missione “Ratti e predatori”
- Ordinamento aggiornato per l’inventario in queste categorie:
- Equipaggiamento: armi, armature, anelli, mani secondarie, strumenti, rune, oggetti per l’alloggiamento e progetti di oggetti
- Cibo: ingredienti, cibo e ricette
- Consumabili da combattimento: bombe, fiale, oli e braci
- Risorse – Risorse, gemme, componenti
- Regno: risma e oggetti chiave
- L’ultimo cibo/oggetto rapido equipaggiato verrà salvato quando si lascia e si rientra nel reame
- Gli ingredienti a cui è stata tolta la priorità diventano il prossimo alimento selezionato automaticamente quando viene consumato l’ultimo alimento attualmente selezionato.
- Il messaggio Salta filmato verrà visualizzato quando si preme il pulsante invece di tenerlo premuto
- Migliorata la leggibilità di alcune icone del controller sullo Steam Deck
Impostazioni:
- Aggiunte opzioni personalizzate di riassociazione dei tasti per la tastiera (riassociazione del controller in arrivo!)
- La riassociazione dei tasti menu al momento non è disponibile
- Localizzazione in corso
- Aggiunto un ulteriore layout di controllo del mouse e della tastiera WASD (attivato per impostazione predefinita)
Aggiunte di contenuto:
- Nuova casa “The Knot” in acquisto vicino al Sacrament Cemetery per 8 argento
- Set di armature di livello 3: “Falsi”
- Falso Guardiano
- Falso presagio
- Falso giuramento
- Falso residuo
- Nuove animazioni dei personaggi nel menu principale e nelle schermate di personalizzazione
Bottino:
- Numero di slot aumentato per tutti i forzieri e gli armadi
- Forziere inciso sul focolare rialzato da 35 a 40
- Medio Petto aumentato da 20 a 30
- Forziere piccolo aumentato da 10 a 20
- Armadio Grande (e Grande Nobile) alzato da 30 a 40
- Armadietto Medio (e Medio Nobile) rialzato da 20 a 30
- Armadietto Piccolo (e Piccolo Nobile) rialzato da 10 a 20
- Contributo Nerfed Focus su tutte le fiale Focus
- Fiala della concentrazione grande diminuita da 300 a 150
- Fiale di concentrazione media diminuite da 200 a 100
- Piccola fiala del focus ridotta da 100 a 50
- Gli armadi ora possono anche conservare gli ingredienti
- Aumentata la dimensione dello stack di frammenti di armature e armature a 25
- Valore di acquisto/vendita aumentato di tutti gli strumenti e gli anelli presso i venditori
- Rimosse le risorse raffinate dai venditori
- Tutte le ricette dell’olio per armi ora sono di livello 1
- I ravioli di Dracaena ora richiedono 2 patate e 1 erba di Dracaena invece di 1 patata e 2 erbe di Dracaena
- Effetti visivi brillanti migliorati
Bilancia:
- Attaccare con gli archi ora costa resistenza invece che concentrazione
- Livelli dei nemici riequilibrati nel Nameless Pass
- Se non sono state completate né le missioni “Of Rats and Raiders” né quelle “Servant of God”, l’ingresso nel Nameless Pass è al livello 8 e il resto del Nameless Pass è al livello 15
- Se è stata completata solo la missione “Of Rats and Raiders”, tutto il Nameless Pass è al livello 15
- Se sono state completate entrambe le missioni “Of Rats and Raiders” e “Servant of God”, l’ingresso al Nameless Pass è al livello 15 e il resto del Nameless Pass è al livello 20
- Ridimensionamento degli attributi nerfed su tutti i righi
- Guadagno di concentrazione nerfata per l’incantesimo Concentrazione sul danno inflitto
- Guadagno di salute nerfato per la salute in caso di danni inflitti dall’incantesimo
- Aumentato il costo di Focus sulle rune del Lancio Elementale a 75
Nemici e boss:
Danno ridotto per l’attacco Grab su Riven Twins e Nith Brute
- Tempi aggiornati per l’archetipo Breaker e comportamento leggermente modificato, quindi ora dopo alcuni attacchi proveranno a sferrare attacchi aggiuntivi
- Aggiornata l’animazione della pattuglia della grande ascia corazzata Risen
- Animazione migliorata delle pugnalate alle spalle di Nith Screamers e Shackled Brutes
- Animazione dell’attacco in salto migliorata per Plague Boomer
- Attacco combo pesante rifinito su Risen Axe Bruiser
NPC:
- Rifiniti più ritratti di NPC
Alloggiamento:
- Il prezzo della casa “The Roost” è stato ridotto da 20 argento a 14 argento
Le zone:
- Collisioni, fader e allestimento del set migliorati nella Fortezza del Marinaio, nelle Radure di Orban, nel Passo Senza Nome della Fossa Nera, nel Sacramento, nel Crogiolo di Cerim e nella Grotta del Venditore di Pozioni
- Illuminazione e volumetria migliorate per la nave nel Prologo
- Illuminazione migliorata all’interno dell’edificio di Whittacker
- Modelli e texture aggiornati per i tubi nella Fossa Nera
- Rimosso il sidle da più posizioni dove non era necessario
Audio:
- Ambiente aggiornato a Cerim Gate
- Audio aggiornato per il Cimitero Sacramentale
- Zona audio aggiornata per Sacrament Slums per includere il fiume
- Audio migliorato per le lanterne in Sacramento
- Voci dei banditi femminili migliorate
- Audio migliorato del Prigioniero del Pass Senza Nome
Taglie e sfide:
- L’icore della peste per la taglia del Duo Bruiser ora viene rilasciato quando il secondo Bruiser viene ucciso invece di essere dato come ricompensa della taglia
Tutorializzazione:
- L’ampia schermata tutorial della barra laterale è aumentata di dimensioni, ora regola la larghezza in base al contenuto con l’aggiunta della barra di scorrimento
Localizzazione:
- Aggiunto e aggiornato testo localizzato in molti luoghi in più lingue
- Aggiunto supporto per più elementi localizzati mancanti
- Risolto il problema con la sovrapposizione del testo per i tutorial in più lingue
- Risolto il problema con il dimensionamento dei caratteri russi
Correzioni di bug:
- Risolto il problema per cui, dopo aver rimosso una fornace/rack abbronzante, tutte le risorse utilizzate per la raffinazione venivano restituite
- Risolto il problema con la posa a T dei nemici quando si lasciava la visuale della telecamera e si tornava indietro
- Risolto il problema per cui Danos rubava risorse e le utilizzava per altri potenziamenti
- Risolto il problema con l’impossibilità di attivare una nuova taglia mentre era presente una taglia non reclamata completata
- Risolti i suggerimenti errati utilizzati per abbandonare e sostituire taglie e sfide
- Risolti i requisiti degli attributi per le armi Squartatore, Spaccalingua, Perforatore di corallo, Furia di Falstead e Randello brutale
- Risolto il problema con l’hitbox dell’attacco di affondo del verme di Plagued Boomer che era troppo grande
- Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano un bonus Riposo quando dormivano nei letti (letteralmente Nessun riposo per i malvagi)
- Risolto il problema per cui l’oggetto della missione Old Leather Tome non veniva aggiunto all’inventario se la sezione Varie era piena. L’oggetto ora è un oggetto chiave del reame.
- Risolto il problema per cui l’avatar del personaggio mostrava ancora l’ultimo casco indossato
- Risolti i punti all’interno della nave nel Prologo in cui puoi schivare la collisione e rimanere bloccato
- Risolte le scale rotte nelle radure di Orban
- Risolto il problema con l’incantesimo Rigenerazione del focus per rigenerarsi correttamente
- Risolti gli hitbox di Plagued Boomer
- Risolto il problema con la capacità di Plagued Rat di vedere e reagire al giocatore
- Risolto il problema con la caduta di Huntsman durante l’utilizzo del rollback
- Risolto il problema per cui Caged Exile non era in grado di dirigersi correttamente verso il giocatore
- Risolto il problema con l’incantesimo Salute sul danno inflitto su Wind of Death Katana
- Risolto il problema con le frecce che colpivano visivamente il giocatore nonostante le schivassero con successo
- Risolto il problema con il raggio di esplosione della bomba incendiaria che non corrispondeva agli effetti visivi
- Risolto il problema con le sfide di uccisione che richiedevano un tipo di arma specifico contando le uccisioni senza armi (come esplosioni, cadute, parate, blocchi, ecc.)
- Risolto il problema con la luce del bordo del personaggio che utilizzava colore e intensità errati all’interno
- Risolto il problema per il quale gli oggetti rilasciati contenevano artefatti neri
- Risolto il problema per cui Rattigan appariva in Nameless Pass quando non avrebbe dovuto
- Risolto il problema per cui Finley veniva preso di mira dai nemici
- Risolto il problema per cui parte dei pantaloni del set armatura Heavy Bruiser Bandit risultava invisibile
- Risolto il problema con il forziere che cercava di nascondersi nel terreno in Nameless Pass
- Risolto il problema con il forziere che tentava di nascondersi in un altro forziere a Orban Glades
- Risolto il problema con le etichette secondarie degli indicatori sulla mappa visualizzate sugli indicatori che non dispongono di una etichetta secondaria
- Risolto il problema con la possibilità di vedere fuori dal mondo nell’area di livello 3 di Filmore
- Risolto il problema con l’illuminazione dei personaggi mancanti negli interni di Gordon
- Risolto il problema con le candele interne che non applicavano luce
- Risolto il problema con il clip delle vele in fiamme nel filmato Attacco Risorto nel Prologo
- Risolto il problema con il cielo che si interrompeva nel filmato dell’incidente navale nel prologo
- Risolto il problema per cui i Caduti si sovrapponevano alla propria voce fuori campo
- Risolto il problema con il loop audio della runa di ritorno che non terminava
- Risolto il problema relativo ai fiori danzanti fuori dalla Caroline’s Inn
- Risolto il problema con l’audio della pioggia che appariva nel Crogiolo di Cerim e nella Sala della guerra
- Risolto il problema con il problema con il quale la tunica dell’arciere Disgraziato e Caduto si adattava al personaggio
- Risolto il problema con il sartiame rotto sul Mantello di cuoio nobile
- Risolto il problema con il filmato introduttivo di Riven Twins che utilizzava il taglio in nero invece di sbiadire
- Risolto il problema con la spada dritta con spiedo arrugginito che utilizzava l’icona della spada dritta arrugginita con sangue
- Risolto il problema con l’icona mancante per la sfida Raccogli zuppa di funghi
- Risolto errore di battitura in “equipable” per il tutorial sull’inventario
- Luoghi ridotti in cui Caroline si genera: solo uno prima dell’arrivo dell’Inquisizione e uno dopo
- Rimosse lanterne e torce duplicate nel Sacramento
- Risolto il problema relativo al piccolo artefatto con texture sul tessuto nel filmato della Chiesa di Phalen