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Gioco

Overwatch 2 rilascia le note sulla patch della stagione 10

Overwatch 2 rilascia le note sulla patch della stagione 10

Sorveglianza 2 prenderà il via la Stagione 10 il 16 aprile, ma gli sviluppatori di Blizzard Entertainment hanno fornito ai fan le note complete sulla patch con un giorno di anticipo. Conosciamo già da alcune settimane i tratti generali di ciò che arriverà nell’aggiornamento, vale a dire quello Sorveglianza 2 avrà un nuovo eroe chiamato Venture. Ci sono state anche rivelazioni su personaggi come Wrecking Ball che hanno ricevuto un aggiornamento sostanziale per renderli più accessibili. Detto questo, le note sulla patch approfondiscono tutto ciò che arriverà con la patch della Stagione 10, inclusa la nuova modalità Clash Trial a tempo limitato.

La nuova modalità è presentata come una nuova “modalità di gioco principale” che mette due squadre l’una contro l’altra in una gara per controllare cinque diversi punti di cattura. The Clash porta anche una nuova mappa chiamata Hananoka. Questa è una propaggine di Hanamura che consente ai giocatori di esplorare i negozi locali e “il castello di Shimada, un tempo orgoglioso”. La patch della Stagione 10 porta anche un aggiornamento della skin eroe mitico. Ora, i giocatori potranno ottenere nuove skin per eroi mitici ottenendo Prismi mitici tramite il Pass battaglia premium. Naturalmente puoi anche acquistare i Prismi se non sei interessato al grinder. Ci sono anche tutti i tipi di modifiche alle modalità e agli eroi, oltre a una serie di correzioni di bug.

Di seguito troverai le note complete sulla patch per il nuovo aggiornamento della Stagione 10. Sorveglianza 2 è ora disponibile su PlayStation, Switch, Xbox e PC.

Sorveglianza 2 Note sulla patch di aggiornamento della stagione 10

Modalità a tempo limitato: Prova Clash

Clash è una delle modalità di gioco principali di Overwatch 2. Le squadre devono combattere avanti e indietro per 5 punti di cattura, con ogni obiettivo catturato che aggiunge un punto al punteggio della squadra prevalente. Le squadre possono vincere in due modi: controllando tutti e cinque gli obiettivi contemporaneamente o segnando cinque punti totali prima dell’altra squadra. Clash sarà disponibile come prova a tempo limitato fino al 29 aprile.

Come si gioca a Clash

  • Cinque obiettivi totali posizionati in uno schema lineare su una mappa a specchio.
  • È attivo un solo obiettivo alla volta.
  • Le partite iniziano con l’obiettivo centrale attivo.
  • I giocatori catturano un obiettivo posizionandosi su di esso e compilando una barra di avanzamento. Non è possibile procedere con la cattura se i giocatori nemici stanno contestando l’obiettivo.
  • Quando una squadra conquista l’obiettivo attuale, le viene assegnato un punto sul punteggio totale e viene attivato un nuovo obiettivo che avanza dal lato della squadra che ha segnato.
  • Gli obiettivi possono essere raggiunti più volte. Se una squadra viene spinta fuori da un obiettivo e l’altra squadra lo cattura con successo, il successivo punto attivo sarà nella direzione opposta.

Condizioni di vittoria

Completa una di queste condizioni per vincere la partita:

  • Una squadra ha catturato con successo cinque obiettivi durante la partita per raggiungere un punteggio totale di cinque.

  • Indipendentemente dal punteggio, una squadra riesce a conquistare l’obiettivo finale (A o E) dalla parte avversaria.

Hanaoka – Nuova mappa
Esplora angoli mai visti prima di Hanamura nella nuova mappa Hanaoka, ispirata ai temi visivi dell’amata mappa Assalto. Esplora i negozi e i ristoranti della città o segui il profumo degli alberi di Sakura nel castello di Shimada, un tempo orgoglioso.

Aggiornamenti alla skin dell’eroe mitico

Skin degli eroi mitici

  • Le skin degli eroi mitici sono ora sbloccate nel nuovo negozio mitico in cambio di prismi mitici.
  • Le skin degli eroi mitici vengono sbloccate per 50 prismi mitici con un set iniziale di personalizzazioni e poi possono essere aumentate di livello con 10 prismi mitici per livello. Puoi sbloccare la skin e tutte le personalizzazioni disponibili per una skin dell’eroe mitico per 80 prismi.

Presentazione dei prismi mitici

  • I prismi mitici possono essere guadagnati nel Premium Battle Pass e utilizzati nel negozio mitico per acquistare l’attuale skin dell’eroe mitico in evidenza per la stagione e selezionare le skin dell’eroe mitico precedenti. Puoi guadagnare un totale di 80 prismi mitici completando il Pass battaglia premium.
  • Guadagnare Prismi Mitici nel Pass Battaglia Premium è il modo più semplice per sbloccare una skin Eroe Mitico e tutte le personalizzazioni ogni stagione. Puoi anche acquistare ulteriori Mythic Prism nel gioco o nel marketplace del negozio della tua piattaforma.

Aggiornamenti generali

Sfide

  • Il completamento dei traguardi della sfida settimanale ora ricompenserà ulteriori Battle Pass XP.
  • Le monete Overwatch guadagnate nelle sfide settimanali ora possono essere guadagnate nel Battle Pass per tutti i giocatori.
  • Ridotto il numero di sfide settimanali.

Commenti degli sviluppatori: il numero di sfide settimanali è cresciuto nel tempo e stiamo semplificando gli obiettivi che i giocatori possono raggiungere, rendendo allo stesso tempo più semplice guadagnare XP del Battle Pass.

Modifiche all’approvazione

I giocatori che vengono denunciati per comportamento distruttivo e ridotti al livello di approvazione 0 non possono utilizzare le funzionalità di chat vocale o di testo finché non tornano al livello di approvazione 1.

Commenti degli sviluppatori: da quando abbiamo aggiunto il sistema di approvazione a Overwatch, il livello di approvazione dei giocatori che hanno subito azioni a causa di segnalazioni social (comunicazioni inappropriate, sabotaggio del gioco, ecc.) è stato ridotto al livello 0. Quella parte del sistema non cambierà, ma da ora in poi, i giocatori di livello 0 non saranno più in grado di parlare nei canali vocali o digitare nella chat di testo nella maggior parte delle modalità.

Nascondi il mio nome

  • Opzione aggiornata in Streamer Protect, disponibile nelle tue Opzioni social.
  • Ora puoi nascondere il tuo BattleTag agli altri giocatori del tuo gruppo e anche ai tuoi amici nella partita.
  • Se abilitato, ovunque il tuo BattleTag venga mostrato ai giocatori durante una partita ora mostra un BattleTag casuale e anonimo, invece che solo al giocatore con l’impostazione “Nascondi il mio nome” visibilmente abilitata.

Commenti degli sviluppatori: “L’impostazione “Nascondi il mio nome” nelle Opzioni social ora mostra un tag di battaglia casuale e anonimo a tutti i giocatori in una partita, anziché solo al giocatore con l’impostazione “Nascondi il mio nome” abilitata. Sono state aggiunte nuove impostazioni a “Nascondi il mio nome dagli amici” e “Nascondi il mio nome dal gruppo”. Di queste due impostazioni, “Nascondi il mio nome dagli amici” ha la priorità quando i membri del gruppo sono anche amici. È stato creato un ampio elenco di BattleTag realizzati a mano supportare questa funzionalità. Potrebbe contenere uova di Pasqua o riferimenti sciocchi?”

Progressione

  • Aggiunti badge/sub-badge di progressione e ricompense per Venture. Puoi trovare le ricompense nelle Sfide Eroi.

Sanzioni in caso di abbandono

Sono state aggiunte due nuove soglie per le penalità per ferie non classificate:

  • Abbandonare due partite su 20 comporterà una sospensione di 5 minuti dalla coda per la maggior parte delle modalità.
  • 10 o più partite su 20 comporteranno una sospensione dalle code di 48 ore per la maggior parte delle modalità.
  • Tutti gli altri livelli di soglia rimangono invariati.

Commenti degli sviluppatori: Overwatch 2 è un gioco competitivo anche per le modalità di gioco Non classificate e l’esperienza di partita per tutti i giocatori rimanenti viene influenzata negativamente quando un giocatore abbandona prima del completamento. Ricorda che una penalità si applica solo quando esci dai giochi e non quando li completi.

Introducendo una penalità più leggera di 5 minuti, miriamo a scoraggiare i giocatori dall’abbandonare deliberatamente partite a cui non vogliono giocare, senza incidere negativamente su coloro che potrebbero avere un problema tecnico o un bisogno urgente di allontanarsi dal gioco che possono risolvere al termine della sospensione della coda. La sospensione più ampia di 48 ore mira a prendere di mira una porzione molto piccola di giocatori che abbandonano le partite in modo aggressivo.

Lasciare 10 partite in modalità competitiva ora risulterà in un ban stagionale indipendentemente dal numero di partite completate.

  • I giocatori possono comunque essere bannati dalla modalità competitiva in un massimo di 5 partite se abbandonano il gioco in modo costante e non completano abbastanza partite per tornare in regola.

Le partite completate in modalità competitiva ora contano ai fini della finestra di 20 partite della penalità per abbandono non classificato.

Commenti degli sviluppatori: sospendiamo già i giocatori che abbandonano una competizione e aumentiamo le sanzioni fino a un ban stagionale per chi abbandona frequentemente le partite, ma i giocatori possono tornare in regola se completano diverse partite. Tuttavia, questa nuova regola impedirà ai giocatori di giocare con il sistema nel tempo.

Aggiornamenti competitivi

Titoli specifici per ruoli competitivi

  • I titoli di fine stagione per la coda dei ruoli competitivi ora includono il ruolo in cui è stato raggiunto il grado.
  • Gli esempi includono Champion Tank, Champion Support, Champion Damage e Open Queue Champion.

Progresso competitivo

  • Ciascuna scheda di classificazione del ruolo ora mostra il titolo specifico del ruolo competitivo associato.
  • Ora è possibile selezionare le carte Classifica ruolo per aprire la cronologia delle partite per il ruolo selezionato.
  • La cronologia della partita mostrerà quanto segue: Mappa/Modalità di gioco, Eroi/Ruolo, Data, Punteggio, Risultati della partita
  • Ora è possibile selezionare la cronologia delle partite per aprire il resoconto della partita per una partita.

Restrizioni di raggruppamento

  • Tutte le precedenti restrizioni sui raggruppamenti competitivi sono state rimosse.

  • Tutti i gruppi nel gioco competitivo sono ora classificati come Narrow o Wide.

  • I giocatori tra Bronzo e Diamante devono trovarsi entro cinque divisioni l’uno dall’altro giocatore nel proprio gruppo per far parte di un gruppo ristretto.

  • I giocatori del livello Master devono trovarsi entro tre divisioni l’uno dall’altro giocatore nel proprio gruppo per far parte di un gruppo ristretto.

  • I giocatori del livello Grandmaster e Champion non possono far parte di gruppi ristretti, indipendentemente da quanto vicini siano i loro ranghi. Questa restrizione garantisce che i nostri giocatori con il punteggio più alto abbiano partite strette della massima qualità.

  • I gruppi ristretti verranno sempre abbinati ad altri gruppi ristretti o giocatori singoli. Se un gruppo ha configurazioni di giocatori sia Ampia che Ristretta, la configurazione Ristretta avrà sempre la priorità.

  • Qualsiasi gruppo che non soddisfa i criteri è considerato un Gruppo Ampio.

  • Gruppi ampi di quattro giocatori non possono fare la fila. Questa restrizione esiste in modo che ai giocatori singoli non venga mai richiesto di effettuare una partita ampia.

  • I gruppi estesi hanno aumentato i tempi di coda e ridotto la qualità delle partite perché è più difficile trovare un altro gruppo di giocatori con gli stessi gradi negli stessi ruoli con cui confrontarsi.

  • L’importo in cui cambia il progresso in classifica di un giocatore dopo ogni partita viene modificato in base alla larghezza del gruppo.

  • Più ampio è il gruppo, meno cambieranno i suoi ranghi in caso di vittoria o sconfitta.

  • Più alto è il grado del giocatore con il punteggio più alto in un Gruppo ampio, meno cambieranno i ranghi di tutti i giocatori del gruppo in caso di vincita o sconfitta.

  • I giocatori verranno ora informati se la configurazione dei ruoli che hanno selezionato risulterebbe in un Gruppo ampio.

  • La leggenda del livello è stata aggiornata ed è stato aggiunto un nuovo banner per spiegare le regole sopra descritte.

Informazioni sulla classifica

  • Nuovo modificatore: “Ampio”: questo modificatore riduce i cambiamenti nell’avanzamento del grado quando si vincono o si perdono partite. Più ampio è il tuo gruppo, meno cambieranno i tuoi progressi in classifica con ogni vittoria o sconfitta.
  • Il modificatore “Volatile” è stato rinominato “Detrocessione”.
  • Le frecce visualizzate sotto i modificatori sono state modificate in modo che puntino da sinistra a destra anziché da destra a sinistra.
  • Nuovo modificatore: Protezione dalla retrocessione
  • Questo modificatore appare sulla barra di avanzamento del grado per indicare quando non sei sceso nella divisione abilità a causa di una sconfitta. Se perdi la partita successiva, verrai retrocesso alla divisione di abilità precedente.
  • Vittoria e sconfitta sono state aggiunte sotto la barra di avanzamento del grado dove vengono visualizzati i modificatori.

Armi d’oro

  • Le armi dorate ora possono essere acquistate con punti competitivi Legacy o punti competitivi 2024. Non puoi acquistare armi con una combinazione di entrambe le valute.

Aggiornamenti sull’eroe

Nuovo eroe: Ventura

  • Venture è stato aggiunto alla formazione.
  • Venture è immediatamente disponibile per giocare in modalità competitiva.

Commenti degli sviluppatori: si tratta di un cambiamento piuttosto importante rispetto agli eroi del passato, ma abbiamo sempre voluto consentire ai nuovi eroi di entrare in modalità competitiva quando viene lanciata una nuova stagione di Overwatch 2. In passato, volevamo assicurarci che i nuovi eroi fossero esenti da bug o problemi di bilanciamento, oltre a dare ai giocatori abbastanza tempo per sbloccare un eroe dal Battle Pass. Grazie al recente processo dell’eroe, siamo fiduciosi che Venture sia pronto a entrare subito in azione…

Carri armati

Doomfist

Pugno a razzo

  • Il pugno potenziato non viene più consumato quando il caricamento viene annullato utilizzando Schianto Sismico o Blocco Potere.

Commenti degli sviluppatori: questo miglioramento della qualità di utilizzo semplifica la transizione tra la ricarica di un Pugno a razzo potenziato e un’altra abilità, eliminando la necessità di premere prima l’input di annullamento.

Regina Junker

Carneficina

  • Il danno da impatto è aumentato da 90 a 105.

Reinhardt

Terremoto

  • La durata dell’atterramento è stata aumentata da 2,75 a 3 secondi.
  • La portata delle onde d’urto è stata aumentata da 20 a 25 metri.

Sigma

Barriera sperimentale

  • La velocità di movimento è aumentata da 16,5 a 20 metri al secondo.

Commenti degli sviluppatori: questa modifica migliorerà la capacità di Sigma di proteggere gli alleati più lontani da lui.

Maglio sferico

Artiglio da presa

  • Tieni premuto l’input per il salto mentre l’artiglio rampino è attaccato al terreno per ritrarlo, tirandoti verso il punto di ancoraggio. Questa azione può essere rimbalzata nelle sue impostazioni dell’eroe.
  • Ora ha un secondo di recupero se Wrecking Ball non raggiunge mai la velocità di speronamento prima di annullare…