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Gioco

Starfield aggiunge mappe, modalità Performance e altro nell’enorme aggiornamento di maggio

Starfield aggiunge mappe, modalità Performance e altro nell’enorme aggiornamento di maggio

Bethesda aggiunge tutto ciò che i giocatori desideravano nel prossimo aggiornamento di Startfield.

Bethesda ha rivelato il più grande aggiornamento ancora ricevuto Campo stellare verrà lanciato più tardi a maggio e includerà una serie di miglioramenti che i giocatori hanno richiesto sin dal lancio. All’inizio di questa settimana, il direttore di Starfield Todd Howard aveva anticipato che presto sarebbero arrivate ulteriori notizie sul futuro del gioco. Ora, Bethesda ha spiegato in dettaglio ciò a cui si riferiva Howard in quella che dovrebbe essere la patch più promettente finora.

Ad oggi, l’ultimo aggiornamento di Starfield è disponibile in versione beta su Steam. La patch completa, ovvero l’aggiornamento n. 4, dovrebbe quindi essere lanciata tra due settimane da oggi, 15 maggio, per Xbox Series X/S e PC. L’aggiunta più importante di questa patch sembra essere le mappe di gioco, che è stata probabilmente la caratteristica che i fan avrebbero voluto vedere aggiunta di più. Con questo, i giocatori potranno ora esplorare gli ambienti, in particolare le città, più facilmente che mai.

L’altra grande aggiunta di questa patch sembra essere un’opzione di modalità prestazioni per chi utilizza Xbox Series X. Quando Starfield è stato rilasciato, molti lo hanno criticato per essere in grado di funzionare solo a 30 fotogrammi al secondo su console. Fortunatamente, Bethesda sta ora cercando di aggiungere più impostazioni di prestazione che consentiranno a Starfield di funzionare a 30, 40, 60 o un frame rate illimitato. Si consiglia che solo coloro che dispongono di monitor VRR utilizzino questa funzionalità, ma è comunque un’ottima aggiunta.

Per dare uno sguardo migliore a tutto ciò che arriverà presto Campo stellare in veste ufficiale, puoi trovare le note sulla patch di oggi per l’aggiornamento beta di seguito. Inoltre, puoi guardare il video dedicato di Bethesda che parla di tutto ciò che puoi aspettarti dall’aggiornamento di maggio.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.11.33 di Starfield (Beta)

NUOVE CARATTERISTICHE

  • Mappe di superficie migliorate: abbiamo ascoltato il tuo feedback e abbiamo apportato alcuni grandi miglioramenti alle mappe di superficie, così saprai sempre dove andare e non ti “perderai” più sulla strada per andare a casa dei tuoi genitori (e comunque non si bevevano quella scusa, dovresti davvero andare a trovarli).
  • Nuove opzioni di gioco – Per quelli di voi che amano una sfida in più o vogliono rendere più semplici alcuni aspetti del gioco, è possibile personalizzare la propria esperienza con nuove opzioni nel menu Impostazioni. Vuoi rendere il combattimento terrestre più difficile ma il combattimento navale più semplice? Puoi fare proprio questo!
  • Aggiunta la modalità Decorazione della nave all’interno delle navi: ora puoi decorare le tue navi proprio come faresti con gli avamposti!
  • Aggiunte schede ai menu del contenitore per semplificare la gestione del tuo inventario.
  • Aggiunta la possibilità di modificare tratti e aspetto dopo essere entrati nell’Unità.
  • Aggiunto interruttore della telecamera di dialogo nelle Impostazioni.
  • Aggiunte impostazioni di visualizzazione per Xbox Series X per dare priorità alla grafica o alle prestazioni (Series X).

CORREZIONI DI BUG

GENERALE

  • Miglioramenti generali della stabilità e delle prestazioni.
  • Miglioramenti generali per la fuga, l’elusione e il ritrovamento del personaggio.
  • Risolti vari problemi con il posizionamento degli oggetti.

GIOCO

  • Risolto un problema per cui la capacità massima dello scudo di una nave poteva apparire ridotta dopo aver caricato un salvataggio con un determinato equipaggio assegnato.
  • Risolto un problema per cui l’invisibilità poteva persistere sull’arma di un compagno dopo la fine dell’effetto dell’invisibilità.
  • La scansione dei XP di flora/fauna ora viene assegnata anche tramite la raccolta/uccisione.
  • Risolto un problema relativo alla comparsa involontaria di oggetti raccolti nella flora dei biomi misti.
  • Risolto un problema che impediva l’attracco ripetuto con una nave precedentemente requisita.
  • Risolto un problema con il comportamento di volo di Classe C dopo essere entrati in modalità di mira durante il potenziamento.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando si tentava di attraccare con una nave mentre effettuava un salto gravitazionale.
  • Risolto un problema con lo scanner della nave che occasionalmente poteva visualizzare ostilità o conteggio dell’equipaggio errati.
  • Risolto un problema per cui le navi attraccate sembravano sovrapporsi dopo aver caricato un salvataggio durante l’imbarco.
  • I personaggi storditi non dovrebbero più mostrare l’opzione per parlare con loro.
  • Risolto un problema per cui l’abbigliamento poteva non essere visualizzato come previsto sui manichini.
  • I caschi posizionati sui manichini non dovrebbero più tagliare la sezione del collo e del busto.
  • Risolto un problema che poteva causare la duplicazione delle armi durante il saccheggio e il nemico.
  • Risolto un raro problema che poteva impedire ai personaggi di uscire dal dialogo quando venivano attaccati.
  • Risolto un problema per cui la telecamera di dialogo poteva spostare rapidamente la messa a fuoco all’uscita dalle conversazioni.
  • La sicurezza di Neon e Ryujin dovrebbe essere più diligente nell’arrestare il giocatore per comportamento criminale.
  • Ora dovrebbe essere creato un salvataggio automatico quando si viaggia velocemente verso la nave del giocatore se è abilitato il salvataggio durante il viaggio.
  • Risolto un problema per cui i pericoli della tempesta di sabbia non funzionavano come previsto in determinate condizioni.
  • Risolto un problema relativo al cambiamento errato del tempo quando si entrava in una nave.
  • Risolto un problema relativo all’utilizzo del “Demone interiore” del potere Starborn su alcuni modelli di robot.
  • Risolti alcuni problemi relativi al caricamento di un salvataggio dopo aver utilizzato il potere “Tempo graduale”.
  • Risolto un problema con la sincronizzazione labiale mentre era attivo il “Tempo a fasi”.
  • Risolto un raro problema che poteva far sì che le leggendarie armi Starborn perdessero i loro effetti speciali.
  • Risolto un problema che poteva impedire di riporre oggetti nei contenitori a bordo della Razorleaf.
  • Risolto un problema che poteva far apparire il giocatore come se fosse a gravità zero dopo aver completato un tempio.
  • Risolto un problema con l’abilità Certificazione del fucile che poteva impedire il vantaggio di una ricarica più rapida.
  • Risolto il problema per cui alcune armi non potevano sparare immediatamente dopo essere state mirate.
  • Risolto un problema che poteva causare attacchi corpo a corpo senza animazione.
  • Risolto un problema visivo con il mirino laser emesso da un Magshear nemico.
  • Risolto un problema di visibilità dell’arma che poteva verificarsi quando si apriva lo scanner manuale con l’impostazione “Attiva/disattiva Iron Sight” abilitata.
  • Risolto un problema di visibilità dell’arma che poteva verificarsi quando si passava da un’arma di tipo diverso all’altra.
  • Risolto un problema relativo al modo in cui venivano visualizzati i sottotitoli della costante ECS.
  • Risolto un problema con la comparsa di spazi vuoti sul personaggio durante l’anteprima dei caschi nel menu Trasferimento.
  • Risolto il problema che poteva far sì che i vestiti fossero visti attraverso la tuta spaziale dopo aver mirato con un mirino.
  • Risolto il problema che poteva far sì che i nemici ricevessero forza involontaria quando venivano uccisi.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi uccidendo un personaggio seduto.
  • Il caricamento del salvataggio dovrebbe mantenere le impostazioni della fotocamera.
  • Risolto un problema che poteva far sì che le missioni avessero un tempo di recupero molto più lungo del previsto.
  • Risolto un problema per cui le navi dell’UC potevano ancora inviare chiamate amichevoli a un membro della Flotta Cremisi.
  • Risolte le aree della nave di Moara in cui il giocatore poteva rimanere bloccato.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire la scrivania all’interno dell’edificio dei servizi navali ad Akila.
  • Risolto un problema che in alcune situazioni impediva l’atterraggio sui pianeti di incontri casuali con navi.
  • Risolto un problema con il contaturni nel minigioco di persuasione quando si aveva a che fare con lo Star Parcel Freighter.
  • I tecnici del servizio navale ora dovrebbero tornare alla loro posizione normale se in precedenza si erano allontanati.
  • I giocatori che riescono ad entrare nell’attico di Benjamin Bayu ora dovrebbero essere in grado di uscire correttamente.

GRAFICA

  • Le luci esterne della nave ora dovrebbero apparire come previsto nella modalità Foto e durante le sequenze di viaggio.
  • Risolti vari problemi relativi alle ombre (sfarfallio e precisione).
  • Risolto un problema che poteva causare lo zoom indietro della mappa galattica in misura errata. (PC).
  • Risolto un raro problema che poteva impedire all’oceano di fondersi uniformemente con la riva.
  • Risolto un problema che poteva causare l’allungamento dello schermo sugli schermi 16:10 e 32:10 con FSR3 nell’editor dei personaggi (PC).
  • Migliorato l’aspetto della profondità di campo in casi specifici.
  • Risolto un leggero sfarfallio che poteva verificarsi su alcune parti evidenziate nell’editor della nave.
  • Migliorato l’aspetto dell’illuminazione e dell’ombra sotto gli alberi.
  • Migliorata la coerenza della direzione del vento.
  • Risolto un problema che rendeva leggermente visibile il bagliore delle stelle attraverso i pianeti.
  • Risolti alcuni artefatti visivi con alcuni VFX.
  • Migliorato l’aspetto delle increspature della pioggia sull’acqua.
  • Risolto un problema che poteva causare la mancanza di nebbia durante l’atterraggio a Neon.
  • Migliorati gli artefatti di sfarfallio talvolta presenti con le tecniche di upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Risolti alcuni problemi di sfarfallio e ghosting per FSR3 (PC).
  • Risolto un problema che poteva far scomparire l’interfaccia utente del gioco dopo aver modificato l’opzione Schermo intero senza bordi quando si utilizzava FSR3 (PC).
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva causare artefatti durante le transizioni della telecamera.
  • Risolto un raro problema che poteva causare l’evidenziazione degli oggetti mancanti nello scanner manuale.
  • Risolto un raro problema che poteva causare effetti visibili di pioggia all’interno di un’astronave.
  • Risolto un problema che poteva far diventare bianca l’acqua a Nuova Atlantide quando si utilizzava un raggio di particelle.
  • Regolazione di un’opzione di impostazione che diceva “Disattivato” per ora essere letta come “Bassa qualità” per il motion blur.
  • Modificato il valore predefinito per il FOV della nave in terza persona.
  • Risolto un problema per cui le armi sulle rastrelliere o nei container potevano scomparire o cambiare quando si rientrava nella nave del giocatore.

AVAMOSTI

  • Risolto un problema per cui i robot potevano apparire non assegnati dopo aver eliminato la stazione dell’equipaggio dell’avamposto.
  • Risolto un problema con le parti Cargo Link che non aggiornavano l’orientamento dopo aver spostato una struttura in un avamposto.
  • Rimosso il contorno rosso che a volte poteva rimanere sugli oggetti dopo che erano stati riparati in un avamposto.
  • Risolto un problema per cui il cambiamento dei tipi di flora delle serre negli avamposti poteva interrompere l’ingresso dell’acqua.
  • Risolto un problema relativo alla persistenza dei rischi ambientali all’interno delle strutture degli avamposti costruiti in aree pericolose.
  • Risolto un problema per cui a volte le piante della serra non si muovevano correttamente quando la serra veniva spostata.
  • Risolti i problemi per cui a volte le scale potevano essere eliminate quando si eliminavano oggetti posizionati su di esse in un avamposto.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di raggiungere luoghi non desiderati impilando mobili negli avamposti.
  • Risolto un problema con la visualizzazione delle basi automatiche dei contenitori di stoccaggio dove già esistono contenitori impilabili negli Avamposti.
  • Risolto un problema con i cavi dell’avamposto che non si muovevano correttamente quando veniva spostata una struttura cablata.
  • Risolto un problema che poteva far fluttuare i moduli dell’habitat quando le strutture di supporto venivano rimosse.
  • Risolto un problema che poteva influenzare involontariamente l’audio ambientale degli oggetti dell’Avamposto.
  • Risolto un problema con le navi mercantili del sistema interno che non scaricavano risorse al massimo della capacità.

MISSIONI

  • Ritorno alla routine: risolto un problema che poteva causare il ritorno involontario della telecamera alla prima persona quando si usciva dal posto dell’intervista con Imogene.
  • Rompere la banca: risolto un problema per cui le opzioni di dialogo non selezionate venivano erroneamente disattivate quando si parlava con il capo commissario Murata.
  • Violazione del contratto: risolto il problema per cui il Dr. Keala poteva non essere presente nel luogo previsto.
  • Incontro con l’equipaggio: risolto un problema per cui Betty Howser non appariva nel bar di Jake per essere assunta.
  • Echi del passato: risolto un raro problema che poteva far rimanere bloccato Delgado durante l’attraversamento del canyon.
  • Alto prezzo da pagare: risolto un problema per cui la progressione poteva interrompersi se un personaggio delle Colonie Unite veniva colpito durante la fuga.
  • Intelligenza ostile: risolto il problema che poteva rendere inaccessibili i tunnel del vapore se l’area della missione veniva lasciata per un lungo periodo.
  • Verso l’ignoto: risolto un problema per cui Vladimir non forniva più la posizione dei templi del giocatore.
  • Verso l’ignoto: risolto un raro problema per cui la posizione del tempio non veniva popolata quando si riceveva l’obiettivo “Vai a”.
  • Fine dell’eredità: risolto un problema che poteva impedire a Huan Daiyu di posizionarsi come previsto alla fine della missione.
  • Fine dell’eredità: risolto il problema che poteva far sì che i prigionieri della flotta cremisi avessero linee inattive errate mentre si trovavano nel brigantino della vigilanza.
  • Fine dell’eredità: risolto un problema relativo al ritorno alla Chiave se un prigioniero liberato veniva ucciso.
  • Punti in sospeso: risolto un problema che poteva far sì che la scena tra Neshar e Neon Security non si svolgesse come previsto.
  • Nessun movimento improvviso: risolto un raro problema che poteva far sì che Petrov rimanesse bloccato mentre si avvicinava al manufatto.
  • Un piccolo passo: risolto un problema che poteva far apparire Vasco bloccato sul pavimento di una nave requisita della Crimson Fleet.
  • Un piccolo passo: i minatori non dovrebbero più sparare al giocatore nelle miniere di Vectera.
  • Un piccolo passo: risolto un problema che poteva impedire il viaggio rapido verso la nave dai confini del mondo.
  • Rook Meets King: risolto un problema che poteva causare la riproduzione di animazioni inattive su un cadavere.
  • Sabotaggio: risolto un problema che poteva causare il movimento involontario dei personaggi manipolati.
  • Avvio interrotto: risolto un problema che a volte impediva l’avvio della missione.
  • Il meglio che c’è: risolto un problema che poteva…