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Take-Two cancella più partite a seguito dei licenziamenti

Take-Two cancella più partite a seguito dei licenziamenti

Il piano di riduzione dei costi di Take-Two ha comportato licenziamenti e cancellazioni di progetti.

Take-Two Interactive Software, il gigantesco editore di videogiochi dietro Grand Theft Auto franchising e altro ancora, prevede di licenziare circa il 5% della sua forza lavoro. Secondo l’azienda, oltre ai dipendenti licenziati ci sono anche tagli sotto forma di progetti cancellati Deposito della Securities and Exchange Commission degli Stati Uniti dal 16 aprile. Il completamento del piano è previsto entro la fine del 2024.

Secondo la dichiarazione di Take-Two, il consiglio di amministrazione ha approvato un programma di riduzione dei costi per migliorare il profilo di margine dell’azienda, affermando: “Come parte di questi sforzi, la Società sta razionalizzando la propria pipeline ed eliminando diversi progetti in fase di sviluppo e razionalizzando la propria struttura organizzativa , che eliminerà l’organico e ridurrà le future esigenze di assunzioni.”

I dettagli del piano e il futuro

Il piano è in atto con una stima che Take-Two “sosterrà da circa 160 milioni a 200 milioni di dollari in spese totali in relazione al Piano. La Società prevede che tra 40 milioni e 60 milioni di dollari delle spese totali si tradurranno in future spese in contanti. Il totale L’addebito è composto da circa 120 milioni di dollari a 140 milioni di dollari relativi a cancellazioni di titoli, da circa 25 milioni di dollari a 35 milioni di dollari associati alle buonuscita dei dipendenti e ai costi relativi ai dipendenti e da circa 15 milioni di dollari a 25 milioni di dollari relativi alla riduzione degli spazi degli uffici.

La presentazione della richiesta arriva appena un mese prima del CEO di Take-Two, Strauss Zelnick dichiarazioni a IGN per quanto riguarda il piano di riduzione dei costi, dove ha indicato: “Non abbiamo ancora messo in pratica questo aspetto. Vorrei solo notare che la nostra più grande voce di spesa è in realtà il marketing. Pensiamo di poterlo ottimizzare. Anche noi abbiamo spese di terze parti, software, altri fornitori, servizi di fornitura e troviamo sempre opportunità lì. La cosa più difficile da fare è licenziare i colleghi e non abbiamo piani attuali.

Questa serie di licenziamenti da parte di Take-Two è solo l’ultima nel settore dei giochi, che sta subendo licenziamenti di massa ormai da mesi. Take-Two proprio il mese scorso ha accettato di acquistare gli sviluppatori dietro Terre di confine franchise, Gearbox, per 460 milioni di dollari. Prima della vendita, Zelnick aveva notato che Take-Two e Gearbox “hanno avuto un rapporto a lungo termine… di cui siamo molto orgogliosi”.

Nell’ambito dell’acquisizione di Gearbox e del piano di riduzione dei costi, Take-Two sta sviluppando il suo prossimo ingresso nel Grand Theft Auto franchising, GTA 6. Altri progetti in fase di sviluppo precedentemente annunciati includono nuovi BioShock E Terre di confine inserimenti, un altro Mafia secondo quanto riferito, la voce sarà annunciata presto, e Giuda dallo studio Ghost Story Games di Kevin Levin. Ciò che non è chiaro dal documento è esattamente quali progetti siano stati influenzati dalle riduzioni di Take-Two.

Quanto a Grand Theft Auto 6anche se al momento un rilascio tempestivo e di successo farebbe sicuramente molto per Take-Two, il suo stato di sviluppo ha recentemente portato a chiedersi se i giocatori possono aspettarsi il gioco nel 2025 o nel 2026. GTA i fan aspettano l’uscita del gioco, c’è sempre da rivedere il trailer da record (di nuovo) e cercare di decidere chi sarà il cast tra le continue speculazioni, anche se puoi già escludere Troy Baker nei panni di Jason.

Dove ti aspetti che le cancellazioni incidano sui progetti di Take-Two? Fatecelo sapere nei commenti o su X.