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Unreal Engine 5.4 ora disponibile, offre miglioramenti alle prestazioni a 60 fps e compilazione di shader

Unreal Engine 5.4 ora disponibile, offre miglioramenti alle prestazioni a 60 fps e compilazione di shader

Unreal Engine 5 è sempre più l’opzione di riferimento per lo sviluppo della generazione attuale e ora è arrivata l’ultima versione del software di Epic. Abbiamo avuto un assaggio dell’Unreal Engine 5.4 durante lo showcase State of Unreal GDC 2024 del mese scorso, ma ora il software è nelle mani degli sviluppatori.

Dal punto di vista del giocatore, la cosa più interessante dell’Unreal Engine 5.4 sono le promesse di Epic di prestazioni migliorate. Se c’è un’area in cui l’UE5 non è all’altezza, sono le prestazioni, con molti giochi basati su questo motore che faticano sulle console di ultima generazione e richiedono attrezzature distruttive per funzionare bene su PC. Unreal Engine 5.4 mira a rendere le esperienze a 60 fps più realizzabili sull’hardware attuale. Epic sembra anche indicare di aver apportato miglioramenti alla compilazione degli shader, si spera risolvendo quei frustranti rallentamenti che hanno afflitto alcuni titoli UE negli ultimi anni.

“Con molti sviluppatori che puntano alle esperienze a 60 Hz, abbiamo investito sforzi significativi per migliorare le prestazioni di rendering in UE 5.4. Ciò include il refactoring dei sistemi per consentire un maggiore grado di parallelizzazione, nonché l’aggiunta dell’abbattimento delle istanze GPU al ray tracing hardware, che ora beneficia anche di tipi primitivi aggiuntivi e di un Path Tracer ottimizzato. Sono state apportate ulteriori ottimizzazioni alla compilazione degli shader, con un conseguente notevole miglioramento dei tempi di preparazione del progetto.”

Naturalmente, ci sono molte nuove funzionalità progettate per aumentare anche la fedeltà visiva, con Nanite che aggiunge “Adaptive Tessellation” che può creare dettagli incredibili e copertura del terreno senza consumare una quantità eccessiva di potenza di elaborazione, e “Volumi eterogenei”, che può produrre fumo e nuvole molto realistici e dinamici. Anche l’upscaling Temporal Super Risoluzione integrato nel motore di Epic è stato migliorato e agli sviluppatori sono state fornite più opzioni per collegare facilmente i loro strumenti di intelligenza artificiale e apprendimento automatico a UE5. Puoi ottenere un elenco completo di tutte le modifiche qui.

Per coloro che se lo sono perso, 1943: Rise of Hydra, prodotto da Amy-Hennig, sta ottenendo l’accesso anticipato agli ultimi strumenti UE5 e ha recentemente mostrato di cosa è capace la versione 5.4…

Qual è stata finora la tua esperienza con i giochi Unreal Engine 5? Il motore inizierà a esprimere maggiormente il suo potenziale con il rilascio della versione 5.4?

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