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Zack Snyder dovrebbe essere un direttore di gioco

Zack Snyder dovrebbe essere un direttore di gioco

Zack Snyder, regista di Rebel Moon e Justice League, dovrebbe provare a diventare un direttore dei giochi. Analizziamo perché.

Dopo averne visti due Luna ribelle film su Netflix, una cosa sembra abbastanza chiara: Zack Snyder dovrebbe passare alla regia di videogiochi.

Non è un colpo a Snyder o all’industria dei giochi: è solo un’osservazione su due pezzi di un puzzle che potrebbero combaciare bene insieme.

Luna ribelle: prima parte E Luna ribelle: seconda parte hanno consolidato lo stile visivo di Snyder come fortemente creato attraverso l’uso della CGI rispetto agli effetti pratici. La saga fantascientifica in due parti di Netflix e Snyder è stata anche elogiata e/o criticata per essere senza dubbio il progetto più autoindulgente che Snyder abbia mai realizzato, in termini di controllo completo sull’iconografia visiva, sulla storia, sul ritmo e sulla strategia di rilascio. In questo senso, anche i fan più fedeli di Snyder hanno trovato più difficile giustificare l’idea di ottenerlo Luna ribelle in due tagli PG-13, prendendo in giro che seguiranno tagli del regista di categoria R, o per razionalizzare alcune delle carenze che si possono trovare in ogni film, dal momento che sono, incurabilmente, opera di Snyder.

Più precisamente: Netflix è notoriamente molto più uno studio che “taglia l’assegno” rispetto al precedente partner di Snyder (Warner Bros.), e a differenza delle opere più (famigerate) del regista (300, Watchmen, L’uomo d’acciaio, Batman contro Superman, Justice League), Rebel Moon è un’IP originale creata da Snyder. Questo è tutto da dire: questi film sono, in molti modi, l’esempio più vero che abbiamo di chi sia Zack Snyder come regista e narratore – e sulla base di questa valutazione, è giusto suggerire che sia più adatto ai giochi che al cinema.

Perché Zack Snyder sarebbe un grande regista di giochi

Come affermato, l’iconografia visiva è la firma più grande e ammiraglia di Snyder come regista. Che si tratti di leggende storiche (300) e/o mitologia letteraria (La leggenda dei guardiani, Watchmen, DC Comics) Snyder è noto per aver catturato molti scatti fantastici e iconici che evocano tanti significati e metafore più profondi – o per lo meno, sono straordinariamente meravigliosi e memorabili da guardare. Il punto in cui Snyder tende a essere criticato è nella creazione della storia, del ritmo e della caratterizzazione. Anche se crea mondi tentacolari e miti profondi per ciascuno dei suoi universi cinematografici (Armata dei Morti, Luna Ribelle), le storie reali create all’interno di ciascuno di questi universi non sembrano mai adattarsi alle restrizioni del film cinematografico (vale a dire concentrazione e durata), mentre i suoi “personaggi” spesso sembrano più archetipi ambulanti che persone avvincenti e interessanti.

…E qui sta il motivo per cui Snyder è un regista di giochi che aspetta solo il successo. Tutto il talento di Snyder nel creare mondi coinvolgenti, mitologia complessa e archetipi di personaggi iconici è tutto ciò in cui un regista di giochi dovrebbe eccellere. I difetti di Snyder – avere abbastanza tempo e spazio per raccontare la storia, con personaggi con cui i fan possono entrare in risonanza emotiva – diventerebbero probabilmente irrilevanti all’interno della struttura di un gioco. Snyder non avrebbe bisogno di iniettare personalità o affidabilità nei suoi personaggi: i giocatori lo farebbero da soli quando prendono il controllo di un protagonista giocabile, un antagonista o un personaggio secondario. Anche il tempo di esecuzione non sarebbe un problema in un gioco progettato per durare più di 40 ore di gioco (come Morte incagliata) – che è sicuramente la dimensione che ci aspetteremmo da un gioco di Zack Snyder. E non c’è bisogno di dirlo, con Snyder al timone, le scene tagliate di un gioco sarebbero di livello superiore e i suoi caratteristici scatti al rallentatore sarebbero molto più apprezzati.

Questa prospettiva diventa ancora migliore se si considerano le possibilità di collaborazione di Snyder con alcuni dei più grandi creatori o studi di videogiochi, come Hideo Kojima, Gabe Newell, Hironobu Sakaguchi o innumerevoli altri nuovi designer. Con l’immaginazione di Snyder guidata da coloro che hanno familiarità con la narrazione in forma di gioco, probabilmente finirebbe per essere una collaborazione piuttosto malata.

Vi piacerebbe vedere cosa potrebbe fare Zack Snyder come regista di videogiochi?