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Gioco

Recensione di Stellar Blade: più che superficiale

Recensione di Stellar Blade: più che superficiale

Per un motivo o per l’altro, molte persone perderanno l’occasione di giocare Lama Stellare. Ciò potrebbe accadere perché sono stati dissuasi dalle voci su come il personaggio principale, EVE, viene presentato nel gioco, o potrebbe essere perché il gioco è un’esclusiva PlayStation che ne limita inevitabilmente la portata. Qualunque sia il ragionamento, è un peccato Lama Stellare potrebbe non finire per massimizzare la sua portata, perché al di sotto del fanservice e dei confronti NieR Automata e i giochi di Bayonetta, Lama Stellare vanta alcuni sistemi di combattimento sorprendentemente coinvolti e fantastici design di creature, il tutto in un’esperienza relativamente compatta.

Dopo Lama Stellare i giocatori hanno messo le mani su una fetta del gioco dalla demo PlayStation, ha attirato paragoni con cose come i giochi sopra menzionati, la serie Devil May Cry e i giochi Dark Souls. Sebbene abbia alcuni sistemi basati su accampamenti in cui i nemici si rigenerano quando riposi, questo è il massimo delle somiglianze con Dark Souls, quindi non pensarci pensando che stai giocando a un altro Soulslike. I paragoni con le sue controparti ricche di combo sono molto più adatti, quindi se ti piacciono, ti piacerà cosa Lama Stellareha da offrire.

I combattimenti dentro Lama Stellare è composto principalmente da combo prontamente disponibili fin dall’inizio e altre apprese navigando in diversi alberi delle abilità. Quando inizi un nuovo gioco, c’è una difficoltà più semplice e l’esperienza di base, quindi mentre premi i pulsanti probabilmente ti farà passare attraverso la modalità “Storia”, Lama Stellare richiede ai giocatori di apprendere i dettagli del suo sistema di combattimento se vuoi farcela ovunque nella modalità normale.

Lama Stellare non fa davvero nulla di nuovo con il suo combattimento, ma lo sviluppatore, Shift Up, lo ha perfezionato per creare qualcosa di abbastanza coerente. Hai i tuoi attacchi base leggeri e pesanti su due diversi pulsanti, abilità speciali governate da un misuratore di energia e un pulsante di blocco che funge anche da parata a seconda di quanto siano tempestivi i tuoi attacchi. Sia EVE che qualsiasi nemico formidabile hanno scudi per ridurre i danni, e i nemici più robusti in genere hanno un indicatore di equilibrio che consente un colpo critico quando esaurito da parate riuscite e determinati attacchi.

Ancora una volta, tutti componenti piuttosto basilari, ma è profondamente gratificante memorizzare le tue combo e capire quali sono meglio utilizzate contro determinati nemici. Le combo possono essere terminate prematuramente per altre azioni, quindi una volta che ti senti più a tuo agio nel combattere, intrecciare i tuoi attacchi più leggeri tra le oscillazioni dei nemici lo fa sembrare più un vero combattimento invece di fare a turno usando le mosse. Può sembrare un po’ frustrante, tuttavia, vedere come alcuni nemici reagiscono (o non reagiscono, in questo caso) ai tuoi attacchi. Questo non è un gioco in cui puoi stordire un nemico fino a farlo dimenticare, almeno non senza l’uso di alcune abilità speciali che barcollano o abbattono. Quindi, anche se è facile alzare le mani e sentirsi frustrati dai nemici dopo che hanno assorbito un colpo dopo l’altro mentre vieni interrotto anche dal più piccolo jab, è importante ricordarlo Lama Stellare spinge i giocatori a padroneggiare il combattimento piuttosto che a intimidire i nemici con attacchi base.

Tornando ai paragoni con altri giochi, è pur sempre vero che Soulslike non è la migliore descrizione per questo gioco, ma sono rimasto sorpreso nel vedere alcune somiglianze con uno dei Sekiro: Le ombre muoiono due volteLa migliore meccanica: il sistema di parata. A difficoltà normale, bloccare gli attacchi fa comunque sì che EVE subisca danni da chip, quindi la tartaruga non è così vantaggiosa come parare né è così esilarante. Se c’è un nemico base o di medio livello che ti dà problemi, è assolutamente nell’interesse dei giocatori esercitarsi a pararli, perché ci sono alcuni picchi di difficoltà piuttosto intensi quando si combattono determinati boss. Anche quando si verificano questi salti di difficoltà, Lama Stellare rimane abbastanza giusto nel suo combattimento in quanto tutto ciò che hai di fronte può essere battuto senza alcuna macinatura fintanto che hai affinato le tue combo e la meccanica.

Non c’è davvero niente su cui lottare Lama Stellare comunque dato che questo non è veramente un gioco di ruolo in cui sei a caccia di bottino. Ottieni equipaggiamento che aumenta le abilità e le statistiche, certo, ma nessuna di queste opzioni di equipaggiamento sembra essere un oggetto decisivo né è particolarmente difficile da ottenere. Attraverso valute, missioni secondarie e qualche esplorazione leggera, puoi ottenere praticamente tutto ciò di cui hai bisogno Lama Stellare per farti passare il gioco, anche se il sistema di esplorazione non è stato così divertente per me da farmi venire voglia di completare tutto al 100% in una sola corsa.

Lama Stellare ha un mix di segmenti di esplorazione lineari e più aperti, ma i primi erano molto più coinvolgenti rispetto a camminare in cerchio in un deserto cercando di capire come alzarsi su una sporgenza. Queste parti lineari presentano anche i momenti più cinematografici, così come alcuni livelli sorprendenti che rivoluzionano il genere in cui è chiaro che gli sviluppatori di Shift Up apprezzano un po’ i giochi Resident Evil e Dead Space. In entrambi i tipi di livello, il platform e la risoluzione di enigmi costituiscono la maggior parte delle tue distrazioni, anche se entrambe sarebbero molto meglio se non ci fossero così tanti codici da trovare ovunque e se EVE smettesse di cercare di coprire ogni altezza della vita. ostacolo in cui si imbatte al punto che quasi ti lanci da una sporgenza.

Mentre la storia di Lama Stellare è abbastanza avvincente, è ampiamente prevedibile ovunque, con colpi di scena anticipati molto prima che accadano. Esposizione a Lama Stellare è spesso orientato alla costruzione del mondo, ma ciò significa che ci sono molte conversazioni in cui i personaggi vanno avanti all’infinito quando tutto ciò che vuoi veramente fare è provare quella nuova abilità che hai appena sbloccato. La narrazione non manca affatto, ma non è certamente nemmeno ciò che ricorderete di più di questo gioco.

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A parte il combattimento e il level design, c’è ancora il tema di EVE e del suo design da affrontare. L’aspetto di EVE è basato sul modello reale Shin Jae-eun, ed è chiaro dai commenti condivisi da Lama Stellare il regista Hyung-Tae Kim che Shift Up ha pagato attenzione speciale non solo “la parte posteriore del personaggio”, ma anche la parte anteriore. Il seno di EVE si muove così tanto nei filmati e nelle animazioni normali che a volte può distrarre un po’, e sebbene i combattimenti contro i boss e gli eventi rapidi siano cinematografici come vengono, è impossibile ignorare da quante angolazioni di ripresa hai guardato la gonna di EVE.

EVE è sessualizzata al 100% in questo senso, ma Lama Stellare non va oltre le sue prospettive e la fisica del corpo. Nessun personaggio ha mai avuto rapporti sessuali con EVE in alcun modo, per esempio. Alcune delle uniche interazioni riguardanti il ​​suo aspetto coinvolgono un personaggio che lascia intendere che trova EVE attraente e non vede l’ora di rivederla, un altro che fa i complimenti per le capacità atletiche del corpo di EVE e qualcun altro che si imbarazza quando gli viene chiesto come si comporta EVE dopo aver adottato un nuovo acconciatura. Con oltre 20 abiti diversi tra cui scegliere che non hanno statistiche associate combinate con altre opzioni di personalizzazione, puoi anche cambiare tu stesso l’abbigliamento di EVE se preferisci non cercare la sua gonna per l’intero gioco. Uno dei miei outfit preferiti, ad esempio, era a Uccidi Bill-tuta in stile a cui ritornavo sempre dopo aver provato altri outfit per un po’.

Acquistare Stellar Blade esclusivamente per l’aspetto di EVE sembra miope in quanto ignorarlo totalmente per questo motivo, poiché in ogni caso ti perderai tutto il resto che il gioco offre. Gli oppositori si sono affrettati a definire EVE come un imitatore di 2B o Bayonetta, e anche se penso che il fanservice sia un po’ eccessivo qui, scriverla come tale sembra un po’ ingiusto e prematuro. EVE è molto più avanti degli altri Lama Stellare personaggi nell’essere equilibrati e composti in ogni situazione e vanta un tenero desiderio di aiutare gli altri, oltre ad essere aperta all’apprendimento che le cose non sono come pensava.

Non sto dicendo che questo la metta alla pari con gli altri personaggi poiché questi sono tratti piuttosto standard e elevarla allo status di altre icone sarebbe altrettanto prematuro, ma EVE è ben oltre un personaggio simile a una bambola. Considerando il suo potenziale e Della Lama Stellare sistema di combattimento sorprendentemente profondo e intensi combattimenti contro i boss, sarei interessato a vedere come lei e altre parti del gioco si evolvono ulteriormente se Lama Stellare avrà mai un seguito.

Punteggio: 4/5

L’editore ha fornito un codice di revisione per PS5.